Bem -vindo à nossa primeira cobertura exclusiva do IGN para abril, onde mergulhamos profundamente no mundo externo 2 . Este mês traz a primeira jogabilidade em tempo real, mostrando uma busca emocionante que o leva à instalação de raio N. Essa missão não apenas demonstra novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está reimaginando o design do nível. Um aspecto de destaque é a profundidade aprimorada de RPG, pois a obsidiana do desenvolvedor se inspira em sua rica história e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
A evolução do jogo de seu antecessor é evidente em seus sistemas mais sofisticados. Por exemplo, a introdução de um verdadeiro sistema furtivo oferece aos jogadores melhores ferramentas e armas corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, que indica possíveis danos causados por ataques furtivos, permitindo que os jogadores criem estratégias para mortes de um hit. Além disso, os inimigos agora reagem a cadáveres, provocando alertas, a menos que você tenha a habilidade de desintegrá -los instantaneamente.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta vital para detectar objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Este dispositivo é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e cruciais para estratégias furtivas e de combate. É particularmente útil contra inimigos encobertos dentro da instalação de raios N, que permanecem invisíveis a olho nu, mas não para a lente do scanner.
O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que aprimoram os elementos de RPG e as construções de caracteres. A mecânica furtiva e imersiva do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Embora não se transformasse em um atirador completo, o movimento do jogo foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações ágeis como sprint-sliding enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala ao combate, e a introdução de arremesso, como granadas, oferece novas opções táticas.
Enquanto os detalhes da história permanecem escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversas. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em suas estatísticas médicas ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Essa interação também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.
Enquanto os mundos externos estabeleceram as bases, os Worlds 2 Outer pretendem realizar completamente a visão da obsidiana. Com base nas raízes de RPG do estúdio e o legado de jogos como Fallout: New Vegas , esta sequência promete uma moderna experiência de RPG em primeira pessoa. Ao longo de abril, a IGN explorará as construções de personagens, o novo sistema de falhas, armas únicas e o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN para obter atualizações mais emocionantes durante todo o mês!