Trang chủ Tin tức The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN

The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN

Tác giả : Madison Apr 15,2025

Chào mừng bạn đến với bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi cho tháng Tư, nơi chúng tôi đi sâu vào Thế giới bên ngoài 2 . Tháng này mang đến việc tiết lộ trò chơi thời gian thực đầu tiên, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ đưa bạn vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ thể hiện các tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi được thiết kế lại cấp độ. Một khía cạnh nổi bật là độ sâu RPG nâng cao, vì nhà phát triển Obsidian lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú và các sim nhập vai như Deus ExDishonored .

Sự phát triển của trò chơi từ người tiền nhiệm của nó là rõ ràng trong các hệ thống tinh vi hơn của nó. Ví dụ, việc giới thiệu một hệ thống tàng hình thực sự cung cấp cho người chơi các công cụ tốt hơn và vũ khí cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ các cuộc tấn công tàng hình, cho phép người chơi lên chiến lược cho các vụ giết chết một lần. Ngoài ra, kẻ thù bây giờ phản ứng với xác chết, đưa ra cảnh báo trừ khi bạn có kỹ năng làm tan rã chúng ngay lập tức.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng để phát hiện các đối tượng và NPC/kẻ thù thông qua các bức tường. Thiết bị này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và rất quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Nó đặc biệt hữu ích chống lại kẻ thù bị che giấu trong cơ sở N-Ray, những người vẫn vô hình trước mắt thường nhưng không phải là ống kính của máy quét.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG và bản dựng nhân vật. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi rộng hơn. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù không biến thành một game bắn súng toàn diện, phong trào của trò chơi đã được tinh chỉnh để bổ sung cho trò chơi, cho phép các hành động nhanh nhẹn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn vào chiến đấu và việc giới thiệu các loại ném, như lựu đạn, cung cấp các tùy chọn chiến thuật mới.

Chơi

Trong khi chi tiết câu chuyện vẫn còn thưa thớt, video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh cho các cơ chế hội thoại. Ví dụ, trong cuộc gặp gỡ với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời bằng cách sử dụng súng hoặc thống kê cận chiến của họ. Sự tương tác này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia nhiệm vụ của bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.

Trong khi các thế giới bên ngoài đặt nền tảng, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Được vẽ từ nguồn gốc game nhập vai của hãng phim và di sản của các trò chơi như Fallout: New Vegas , phần tiếp theo này hứa hẹn một trải nghiệm RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại. Trong suốt tháng Tư, IGN lần đầu tiên sẽ khám phá các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thú vị hơn cả tháng!