Добро пожаловать в наше эксклюзивное первое освещение IGN на апрель, где мы погружаемся глубоко во внешние миры 2 . В этом месяце представлен первый игровой процесс в реальном времени, демонстрируя захватывающий квест, который приводит вас в N-ray. Этот квест не только демонстрирует новые функции и механики, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Выдающимся аспектом является улучшенная глубина RPG, поскольку разработчик Obsidian черпает вдохновение из своей богатой истории и иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
Эволюция игры от его предшественника очевидна в более сложных системах. Например, внедрение истинной системы Stealth предлагает игрокам лучшие инструменты и эффективное оружие ближнего боя для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является фиолетовая полоса здравоохранения над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб от атак скрытности, что позволяет игрокам выработать стратегию для убийств в один удар. Кроме того, враги теперь реагируют на трупы, что подсказывает оповещения, если у вас нет навыка мгновенно распадать их.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере продвижения квеста вы приобретете сканер N-Ray, жизненно важный инструмент для определения объектов и NPC/врагов через стены. Это устройство имеет важное значение для решения сложных экологических головоломок и решающих для стратегии скрытности и боевых действий. Это особенно полезно против скрытых врагов в рамках N-ray, которые остаются невидимыми для невооруженного глаза, но не для объектива сканера.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG и сборки персонажей. Стюжества и иммерсивная SIM -механика являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от Destiny , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. Не превращаясь в полномасштабного стрелка, движение игры было уточнено, чтобы дополнить стрельбу, позволяя выполнять гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, а внедрение бросков, таких как гранаты, предлагает новые тактические варианты.
В то время как детали истории остаются редкими, видео геймплея показывает настройки механики разговора. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, игроки могут помочь ей, основываясь на своей медицинской статистике или ответить, используя их оружие или статистику ближнего боя. Это взаимодействие также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.
В то время как внешние миры заложили основу, Внешние миры 2 стремятся полностью реализовать видение обсидиана. Опираясь на корни RPG студии и наследие таких игр, как Fallout: New Vegas , это продолжение обещает современный опыт RPG от первого лица. В течение апреля IGN First будет исследовать сборки персонажей, новую систему недостатков, уникальное оружие и расширенный объем игры в результате интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для более захватывающих обновлений в течение всего месяца!