घर समाचार द आउटर वर्ल्ड्स 2: अनन्य 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN

द आउटर वर्ल्ड्स 2: अनन्य 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN

लेखक : Madison Apr 15,2025

अप्रैल के लिए हमारे अनन्य IGN फर्स्ट कवरेज में आपका स्वागत है, जहां हम बाहरी दुनिया में गहरे गोता लगाते हैं। यह महीना पहला रियल-टाइम गेमप्ले प्रकट करता है, जो एक रोमांचकारी खोज को दिखाता है जो आपको एन-रे सुविधा में ले जाता है। यह खोज न केवल नई सुविधाओं और यांत्रिकी को प्रदर्शित करती है, बल्कि यह भी बताती है कि खेल कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से तैयार कर रहा है। एक स्टैंडआउट पहलू बढ़ाया आरपीजी गहराई है, क्योंकि डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास से प्रेरणा लेता है और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेता है।

अपने पूर्ववर्ती से खेल का विकास अपने अधिक परिष्कृत प्रणालियों में स्पष्ट है। उदाहरण के लिए, एक सच्चे चुपके प्रणाली की शुरूआत खिलाड़ियों को मूक टेकडाउन के लिए बेहतर उपकरण और प्रभावी हाथापाई हथियार प्रदान करती है। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर बैंगनी रंग का स्वास्थ्य बार है, जो चुपके हमलों से संभावित क्षति को इंगित करता है, जिससे खिलाड़ियों को एक-हिट मारने के लिए रणनीतिक बनाने की अनुमति मिलती है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन अब मृत शरीर पर प्रतिक्रिया करते हैं, जब तक कि आपके पास उन्हें तुरंत विघटित करने का कौशल नहीं होता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जैसा कि आप खोज के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप एन-रे स्कैनर, दीवारों के माध्यम से वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को स्पॉट करने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण प्राप्त करेंगे। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों के लिए महत्वपूर्ण है। यह विशेष रूप से एन-रे सुविधा के भीतर दुश्मनों के खिलाफ उपयोगी है, जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य रहते हैं, लेकिन स्कैनर के लेंस के लिए नहीं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आरपीजी तत्वों और चरित्र निर्माण को बढ़ाते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम मैकेनिक्स व्यापक गेमप्ले विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने भी गनप्ले में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया है, एक संतोषजनक शूटिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा लेते हुए। एक पूर्ण-विकसित शूटर में नहीं बदलते हुए, गेम के आंदोलन को गनप्ले के पूरक के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे फुर्तीली कार्रवाई की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहों को निशाना बनाते हुए। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी से मुकाबला करने के लिए एक बुलेट-टाइम तत्व जोड़ता है, और ग्रेनेड जैसे थ्रैबल्स की शुरूआत, नए सामरिक विकल्प प्रदान करती है।

खेल

जबकि कहानी का विवरण विरल है, गेमप्ले वीडियो से वार्तालाप यांत्रिकी के लिए ट्विक्स का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी के साथ एक मुठभेड़ के दौरान, फॉक्सवर्थ नामक एक एनपीसी, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, खिलाड़ी अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों का उपयोग करके जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह इंटरैक्शन एक नए साथी, AZA, एक पूर्व किसान का परिचय देता है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए आपकी खोज में शामिल होता है।

जबकि बाहरी दुनिया ने जमीनी कार्य किया, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य ओब्सीडियन की दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है। स्टूडियो की आरपीजी जड़ों और फॉलआउट: न्यू वेगास जैसे खेलों की विरासत से आकर्षित, यह सीक्वल एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी अनुभव का वादा करता है। अप्रैल के दौरान, IGN फर्स्ट कैरेक्टर बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियार और गेम के विस्तारित स्कोप का पता लगाएगा, जो मूल फॉलआउट डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से होगा। सभी महीने भर अधिक रोमांचक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें!