소식 The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

작가 : Madison Apr 15,2025

우리는 4 월에 우리의 독점적 인 IGN 첫 번째 커버리지에 오신 것을 환영합니다 . 이번 달에는 최초의 실시간 게임 플레이 공개가 제공되어 N-Ray 시설로 들어가는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 새로운 기능과 메커니즘을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 상상하는 방법을 강조합니다. 개발자 Obsidian은 풍부한 역사와 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻는 것처럼 향상된 RPG 깊이입니다.

전임자로부터의 게임의 진화는보다 정교한 시스템에서 분명합니다. 예를 들어, 진정한 스텔스 시스템의 도입은 플레이어에게 더 나은 도구와 조용한 테이크 다운을위한 효과적인 근접 무기를 제공합니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격으로 인한 잠재적 피해를 나타내므로 플레이어가 한 번의 히트 살인을 전략화 할 수 있습니다. 또한, 적들은 이제 시체에 반응하여 즉시 분해하는 기술이 없다면 경고를 유발합니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체와 NPC/적을 발견하는 데 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 장치는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에 중요합니다. N-Ray 시설 내에서 망가진 적들에게 특히 유용하며, 육안으로 보이지 않지만 스캐너의 렌즈에는 보이지 않습니다.

이 게임에는 RPG 요소 및 캐릭터 빌드를 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 더 넓은 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하는 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 본격적인 사수로 변하지 않지만, 게임의 움직임은 총기를 보완하기 위해 개선되어 스프린트 슬라이딩과 같은 민첩한 행동을 허용하면서 시력을 조정했습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투를위한 총알 요소를 추가하고 수류탄과 같은 던지기의 도입은 새로운 전술 옵션을 제공합니다.

놀다

스토리 세부 사항은 드물게 남아 있지만 게임 플레이 비디오는 대화 메커니즘에 대한 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남에서 플레이어는 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계를 사용하여 응답 할 수 있습니다. 이 상호 작용은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류 한 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

외부 세계는 토대를 마련했지만 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 스튜디오의 RPG 뿌리와 Fallout : New Vegas 와 같은 게임의 유산을 바탕 으로이 속편은 현대적인 1 인칭 RPG 경험을 약속합니다. 4 월 내내 IGN First는 Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 및 게임의 확장 범위를 탐색 할 것입니다. 한 달 내내 더 흥미로운 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오!