4月の排他的なIGNの最初のカバレッジへようこそ。ここでは、外の世界に深く掘り下げます2 。今月は、最初のリアルタイムゲームプレイの公開をもたらし、あなたをN-Ray施設に連れて行くスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、新機能とメカニズムを示すだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も強調しています。開発者が豊かな歴史からインスピレーションを引き出し、 Deus ExやDishonoredのような没入型シムズからインスピレーションを得ているため、傑出した側面はRPGの深さの強化です。
前任者からのゲームの進化は、より洗練されたシステムで明らかです。たとえば、真のステルスシステムを導入すると、プレイヤーは、サイレントテイクダウンのためのより良いツールと効果的な近接武器を提供します。注目すべき機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーであり、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、プレイヤーが1ヒットキルの戦略を可能にします。さらに、敵は死体に反応し、すぐにそれらを崩壊させるスキルがない限り、アラートを促します。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストを進めるにつれて、壁を通してオブジェクトとNPC/敵を見つけるための重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このデバイスは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略には重要です。肉眼では見えないがスキャナーのレンズではなく、N-ray施設内の敵敵に対して特に便利です。
このゲームには、RPG要素と文字ビルドを強化するいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、より広範なゲームプレイの拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。本格的なシューティングゲームに変わっていない間、ゲームの動きはガンプレイを補完するために洗練されており、視力を狙ってスプリントスライディングのようなアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘に弾丸時間要素を追加し、手rena弾などの投げやすいものの導入は新しい戦術的なオプションを提供します。
ストーリーの詳細はまばらなままですが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニズムへの微調整が明らかになります。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの出会いの間に、プレイヤーは医療統計に基づいて彼女を助けることを選択するか、銃や近接統計を使用して応答することができます。この相互作用は、過去の行動を修正するためのあなたの探求に参加する元カルト主義者である新しい仲間であるアザを紹介します。
アウターワールドは基礎を築きましたが、アウターワールド2は黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。スタジオのRPGルーツとFallout:New Vegasのようなゲームの遺産から描画するこの続編は、現代の一人称RPG体験を約束します。 4月中、IGN Firstは、オリジナルのFallout DeveloperやクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な数字とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器、ゲームの拡張範囲を探索します。 1か月中、よりエキサイティングなアップデートについてIGNにご期待ください!