Welkom bij onze exclusieve IGN -eerste dekking voor april, waar we diep in de buitenwerelden 2 duiken. Deze maand brengt de eerste realtime gameplay-onthulling, met een spannende zoektocht die je naar de n-ray-faciliteit brengt. Deze zoektocht demonstreert niet alleen nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het herbeeld van niveau is. Een opvallend aspect is de verbeterde RPG -diepte, omdat ontwikkelaar Obsidian inspiratie put uit zijn rijke geschiedenis en meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
De evolutie van de game uit zijn voorganger is duidelijk in zijn meer geavanceerde systemen. De introductie van een echt stealth -systeem biedt spelers bijvoorbeeld betere tools en effectieve melee -wapens voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die wijst op potentiële schade door stealth-aanvallen, waardoor spelers kunnen strategiseren voor een hit-moorden. Bovendien reageren vijanden nu op dode lichamen, wat meldingen veroorzaakt, tenzij je de vaardigheid hebt om ze onmiddellijk uiteenvallen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een essentieel hulpmiddel voor het spotten van objecten en NPC's/vijanden door muren. Dit apparaat is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en cruciaal voor stealth- en gevechtsstrategieën. Het is met name handig tegen verhulde vijanden binnen de n-straal faciliteit, die onzichtbaar blijven voor het blote oog maar niet voor de lens van de scanner.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die RPG -elementen en karakterbuilds verbeteren. Stealth en meeslepende SIM -mechanica maken slechts deel uit van de bredere uitbreiding van de gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van Destiny om een bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel het niet wordt om in een volledige schutter te worden, is de beweging van het spel verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor Agile-acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, en de introductie van Throwables, zoals granaten, biedt nieuwe tactische opties.
Terwijl verhaaldetails schaars blijven, onthult de gameplay -video tweaks aan gespreksmechanica. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of te reageren met behulp van hun wapens of melee -statistieken. Deze interactie introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die lid wordt van je zoektocht om acties uit het verleden te corrigeren.
Terwijl de Outer Worlds de basis legden, wil de Outer Worlds 2 de visie van Obsidian volledig realiseren. Op basis van de RPG-roots van de studio en de erfenis van games zoals Fallout: New Vegas , belooft dit vervolg een moderne first-person RPG-ervaring. In april verkent IGN eerst karakterbuilds, het nieuwe Flaws -systeem, unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN voor meer spannende updates de hele maand lang!