ESO 新的季節性內容更新係統
ZeniMax Online Studios 正在通過新的季節性係統徹底改變 上古卷軸 Online (ESO) 內容交付。 ESO 現在將每 3-6 個月收到一次主題季內容,而不是自 2017 年以來使用的年度章節 DLC 版本。
這一轉變是在《ESO》成功運行十年之後發生的,最初的評價褒貶不一,後來通過實質性更新得到了解決。 工作室總監 Matt Firor 宣布了新的季節性方法,旨在提供更多內容多樣性和更頻繁的更新。
每個季節都會有敘事弧線、事件、物品和地下城。 這種更敏捷的開發模型圍繞模塊化和“準備就緒後發布”的理念構建,可以更快地部署更新、修複和新係統。 根據 ESO 官方 Twitter 帳戶,與一些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO 的季節將引入持久的任務、故事和地點。
更頻繁的內容發布和持續改進
這一變化讓 ZeniMax 能夠更自由地進行實驗,並將資源投入到性能增強、平衡調整和改進玩家指導上。 未來的更新還將包括現有遊戲區域的小規模擴展,而不是大規模的領土添加。 進一步計劃的改進包括紋理和藝術升級、PC UI 檢修以及地圖、UI 和教程係統的增強。
這一戰略舉措反映了 MMORPG 和玩家參與度不斷變化的格局。 通過定期提供新鮮內容,ZeniMax 旨在提高不同人群的玩家保留率,這在工作室開發新知識產權時尤為重要。