Nowy system sezonowych aktualizacji zawartości ESO
ZeniMax Online Studios rewolucjonizuje dostarczanie zawartości The Elder Scrolls Online (ESO) dzięki nowemu systemowi sezonowemu. Zamiast corocznych wydań DLC rozdziałów używanych od 2017 r., ESO będzie teraz otrzymywać tematyczne sezony zawartości co 3–6 miesięcy.
Ta zmiana jest następstwem udanej dziesięcioletniej działalności ESO, początkowo naznaczonej mieszanymi recenzjami, które później uwzględniono w istotnych aktualizacjach. Nowe podejście sezonowe, ogłoszone przez dyrektora studia Matta Firora, ma na celu większą różnorodność treści i częstsze aktualizacje.
Każdy sezon będzie zawierał wątki narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy. Ten bardziej elastyczny model programowania, zbudowany w oparciu o modułowość i filozofię „wypuszczenia w gotowości”, pozwala na szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów. Jak podaje oficjalne konto ESO na Twitterze, w przeciwieństwie do niektórych gier sezonowych z tymczasową zawartością, sezony ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i lokalizacje.
Częstsze aktualizacje treści i ciągłe ulepszenia
Ta zmiana pozwala ZeniMaxowi na swobodniejsze eksperymentowanie i przeznaczanie zasobów na poprawę wydajności, dostosowanie balansu i ulepszone wskazówki dla graczy. Przyszłe aktualizacje będą również obejmować mniejsze rozszerzenia istniejących obszarów gry, a nie dodawanie terytoriów na dużą skalę. Dalsze planowane ulepszenia obejmują ulepszenia tekstur i grafiki, przegląd interfejsu użytkownika komputera PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
To strategiczne posunięcie odzwierciedla ewoluujący krajobraz gier MMORPG i zaangażowanie graczy. Oferując regularnie nową zawartość, ZeniMax ma na celu poprawę utrzymania graczy w różnych grupach demograficznych, co jest szczególnie ważne, ponieważ studio rozwija nową własność intelektualną.