ESOs neues saisonales Inhalts -Update -System
Zenimax Online Studios revolutioniert Die Elder Scrolls Online (ESO) Inhaltsbereitstellung mit einem neuen saisonalen System. Anstelle der seit 2017 verwendeten jährlichen Kapitel-DLC-Veröffentlichungen erhält die ESO nun alle 3-6 Monate thematische Inhalte.
Diese Verschiebung folgt dem erfolgreichen zehnjährigen Lauf von ESO, der zunächst durch gemischte Bewertungen gekennzeichnet ist, die später durch erhebliche Aktualisierungen behandelt wurden. Der neue saisonale Ansatz, der vom Studiodirektor Matt Firor angekündigt wurde, zielt auf eine größere Inhaltsvielfalt und häufigere Updates.
Jede Saison bietet narrative Bögen, Ereignisse, Elemente und Dungeons. Dieses agilere Entwicklungsmodell, das sich auf die Modularität und eine "Release-Ready" -Philosophie basiert, ermöglicht eine schnellere Bereitstellung von Updates, Korrekturen und neuen Systemen. Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden die Jahreszeiten von ESO dauerhafte Quests, Geschichten und Standorte nach dem offiziellen ESO Twitter -Account einführen.
häufigere Inhaltsveröffentlichungen und laufende Verbesserungen
Diese Änderung ermöglicht es Zenimax, freier zu experimentieren und Ressourcen für Leistungsverbesserungen, Gleichgewichtsanpassungen und verbesserte Anleitung für die Spieler zu widmen. Zukünftige Updates werden auch kleinere Erweiterungen vorhandener Spielbereiche und nicht in großem Maßstab umfasst. Weitere geplante Verbesserungen sind Textur- und Kunst -Upgrades, eine PC -UI -Überholung und Verbesserungen der Karte, der UI und der Tutorial -Systeme.
Dieser strategische Schritt spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und Spielern Engagement wider. Zenimax bietet regelmäßig neue Inhalte an und zielt darauf ab, die Spielerbindung in verschiedenen demografischen Merkmalen zu verbessern, insbesondere wichtig, da das Studio ein neues geistiges Eigentum entwickelt.