Novo sistema de atualização de conteúdo sazonal do ESO
ZeniMax Online Studios está revolucionando a entrega de conteúdo de The Elder Scrolls Online (ESO) com um novo sistema sazonal. Em vez dos lançamentos anuais de capítulos DLC usados desde 2017, o ESO agora receberá temporadas temáticas de conteúdo a cada 3-6 meses.
Esta mudança segue-se ao sucesso de dez anos do ESO, inicialmente marcado por análises mistas que foram posteriormente abordadas através de atualizações substanciais. A nova abordagem sazonal, anunciada pelo diretor do estúdio Matt Firor, visa maior variedade de conteúdo e atualizações mais frequentes.
Cada temporada contará com arcos narrativos, eventos, itens e masmorras. Esse modelo de desenvolvimento mais ágil, construído em torno da modularidade e de uma filosofia de “lançar quando estiver pronto”, permite uma implantação mais rápida de atualizações, correções e novos sistemas. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as temporadas do ESO apresentarão missões, histórias e locais duradouros, de acordo com a conta oficial do Twitter do ESO.
Lançamentos de conteúdo mais frequentes e melhorias contínuas
Essa mudança permite que a ZeniMax experimente com mais liberdade e dedique recursos para melhorias de desempenho, ajustes de equilíbrio e melhor orientação do jogador. As atualizações futuras também incluirão expansões menores de áreas de jogo existentes, em vez de adições de território em grande escala. Outras melhorias planejadas incluem atualizações de textura e arte, uma revisão da interface do PC e melhorias no mapa, na interface e nos sistemas de tutorial.
Este movimento estratégico reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e do envolvimento dos jogadores. Ao oferecer novos conteúdos regularmente, a ZeniMax visa melhorar a retenção de jogadores em vários grupos demográficos, o que é particularmente importante à medida que o estúdio desenvolve uma nova propriedade intelectual.