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ESO anuncia una gran actualización de contenido para 2025

Autor : Savannah Jan 26,2025

ESO anuncia una gran actualización de contenido para 2025

Nuevo sistema de actualización de contenido estacional de ESO

ZeniMax Online Studios está revolucionando la entrega de contenido de The Elder Scrolls Online (ESO) con un nuevo sistema estacional. En lugar de los lanzamientos de DLC de capítulos anuales utilizados desde 2017, ESO ahora recibirá temporadas temáticas de contenido cada 3 a 6 meses.

Este cambio sigue a los diez años exitosos de ESO, inicialmente marcados por revisiones mixtas que luego se abordaron mediante actualizaciones sustanciales. El nuevo enfoque estacional, anunciado por el director del estudio Matt Firor, apunta a una mayor variedad de contenido y actualizaciones más frecuentes.

Cada temporada contará con arcos narrativos, eventos, elementos y mazmorras. Este modelo de desarrollo más ágil, construido en torno a la modularidad y una filosofía de "liberar cuando esté listo", permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. A diferencia de algunos juegos de temporada con contenido temporal, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y ubicaciones duraderas, según la cuenta oficial de Twitter de ESO.

Publicaciones de contenido más frecuentes y mejoras continuas

Este cambio permite a ZeniMax experimentar más libremente y dedicar recursos a mejoras de rendimiento, ajustes de equilibrio y orientación mejorada para el jugador. Las actualizaciones futuras también incluirán expansiones más pequeñas de áreas de juego existentes, en lugar de adiciones de territorio a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen actualizaciones de textura y arte, una revisión de la interfaz de usuario de la PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.

Este movimiento estratégico refleja el panorama cambiante de los MMORPG y la participación de los jugadores. Al ofrecer contenido nuevo con regularidad, ZeniMax tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores en diversos grupos demográficos, lo que es particularmente importante a medida que el estudio desarrolla una nueva propiedad intelectual.