ESO's nieuwe seizoensupdatesysteem voor inhoud
ZeniMax Online Studios zorgt voor een revolutie in de levering van content van The Elder Scrolls Online (ESO) met een nieuw seizoenssysteem. In plaats van de jaarlijkse Chapter-DLC-releases die sinds 2017 worden gebruikt, ontvangt ESO nu elke 3-6 maanden themaseizoenen met inhoud.
Deze verschuiving volgt op de succesvolle tienjarige periode van ESO, aanvankelijk gekenmerkt door gemengde beoordelingen die later werden aangepakt door middel van substantiële updates. De nieuwe seizoensaanpak, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, streeft naar een grotere variatie aan inhoud en frequentere updates.
Elk seizoen bevat verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Dit meer flexibele ontwikkelingsmodel, gebouwd rond modulariteit en een ‘release-when-ready’-filosofie, maakt een snellere implementatie van updates, fixes en nieuwe systemen mogelijk. In tegenstelling tot sommige seizoensspellen met tijdelijke inhoud, zullen de seizoenen van ESO blijvende speurtochten, verhalen en locaties introduceren, aldus het officiële ESO Twitter-account.
Regelmatige releases van inhoud en voortdurende verbeteringen
Dankzij deze verandering kan ZeniMax vrijer experimenteren en middelen besteden aan prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Toekomstige updates zullen ook kleinere uitbreidingen van bestaande spelgebieden omvatten, in plaats van grootschalige toevoegingen aan territoria. Verdere geplande verbeteringen zijn onder meer textuur- en kunstupgrades, een revisie van de pc-gebruikersinterface en verbeteringen aan de kaart, gebruikersinterface en tutorialsystemen.
Deze strategische zet weerspiegelt het evoluerende landschap van MMORPG's en spelersbetrokkenheid. Door regelmatig nieuwe inhoud aan te bieden, wil ZeniMax het behoud van spelers in verschillende demografische categorieën verbeteren, vooral belangrijk omdat de studio een nieuw intellectueel eigendom ontwikkelt.