Дом Новости ESO объявляет о крупном обновлении контента на 2025 год

ESO объявляет о крупном обновлении контента на 2025 год

Автор : Savannah Jan 26,2025

ESO объявляет о крупном обновлении контента на 2025 год

Новая система сезонных обновлений контента ESO

Студия ZeniMax Online совершает революцию в доставке контента The Elder Scrolls Online (ESO) с помощью новой сезонной системы. Вместо ежегодных выпусков глав DLC, которые использовались с 2017 года, ESO теперь будет получать тематические сезоны контента каждые 3–6 месяцев.

Этот сдвиг последовал за успешным десятилетним периодом существования ESO, первоначально отмеченным неоднозначными отзывами, которые позже были исправлены посредством существенных обновлений. Новый сезонный подход, анонсированный директором студии Мэттом Фирором, направлен на большее разнообразие контента и более частые обновления.

В каждом сезоне будут представлены сюжетные линии, события, предметы и подземелья. Эта более гибкая модель разработки, построенная на модульности и философии «выпуск по мере готовности», позволяет быстрее развертывать обновления, исправления и новые системы. Согласно официальному аккаунту ESO в Твиттере, в отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и локации.

Более частые выпуски контента и постоянные улучшения

Это изменение позволяет ZeniMax более свободно экспериментировать и направлять ресурсы на повышение производительности, корректировку баланса и улучшение управления игроками. Будущие обновления также будут включать в себя небольшие расширения существующих игровых зон, а не крупномасштабные дополнения территорий. Дальнейшие запланированные улучшения включают обновление текстур и графики, пересмотр пользовательского интерфейса ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.

Этот стратегический шаг отражает развитие MMORPG и вовлеченности игроков. Регулярно предлагая свежий контент, ZeniMax стремится улучшить удержание игроков из разных демографических групп, что особенно важно, поскольку студия разрабатывает новую интеллектуальную собственность.