ESO의 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템
ZeniMax Online Studios는 새로운 시즌 시스템으로 The Elder Scrolls Online(ESO) 콘텐츠 제공에 혁신을 일으키고 있습니다. 2017년부터 사용된 연간 챕터 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3~6개월마다 테마가 있는 콘텐츠 시즌을 받게 됩니다.
이러한 변화는 ESO의 성공적인 10년 운영에 따른 것입니다. 처음에는 엇갈린 검토가 있었지만 나중에 상당한 업데이트를 통해 해결되었습니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표한 새로운 시즌 접근 방식은 콘텐츠의 다양성을 높이고 업데이트를 더 자주 제공하는 것을 목표로 합니다.
매 시즌마다 내러티브 아크, 이벤트, 아이템, 던전이 등장합니다. 모듈성과 "준비되면 릴리스"라는 철학을 바탕으로 구축된 보다 민첩한 이 개발 모델을 통해 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 더 빠르게 배포할 수 있습니다. 임시 콘텐츠가 포함된 일부 시즌 게임과 달리 ESO 공식 트위터 계정에 따르면 ESO 시즌은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 위치를 소개합니다.
보다 빈번한 콘텐츠 출시 및 지속적인 개선
이번 변경으로 ZeniMax는 더욱 자유롭게 실험하고 성능 향상, 밸런스 조정, 플레이어 안내 개선에 리소스를 집중할 수 있게 되었습니다. 향후 업데이트에는 대규모 영토 추가보다는 기존 게임 영역의 소규모 확장도 포함될 것입니다. 추가 계획된 개선 사항에는 텍스처 및 아트 업그레이드, PC UI 점검, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이 전략적 움직임은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. ZeniMax는 정기적으로 새로운 콘텐츠를 제공함으로써 다양한 인구통계에 걸쳐 플레이어 유지율을 높이는 것을 목표로 하고 있으며, 이는 스튜디오가 새로운 지적 재산을 개발함에 따라 특히 중요합니다.