Việc GameStop đột ngột đóng cửa Game Informer, một cơ quan báo chí về trò chơi trụ cột trong hơn ba thập kỷ, đã gây ra làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này khám phá thông báo, lịch sử của tạp chí và những cảm xúc dâng trào của các nhân viên cũ của tạp chí.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Quyết định đóng cửa và GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, một bài đăng trên Twitter (X) đã đưa ra một tin tức kinh hoàng: Game Informer, cả bản in và trực tuyến, đã ngừng hoạt động. Thông báo bất ngờ này đã kết thúc 33 năm hoạt động, khiến người hâm mộ và giới chuyên môn choáng váng. Tuyên bố ghi nhận hành trình của tạp chí từ những ngày đầu của trò chơi pixel đến những trải nghiệm sống động ngày nay, đồng thời cảm ơn độc giả vì sự ủng hộ không ngừng nghỉ của họ. Mặc dù ấn phẩm không còn xuất bản nhưng niềm đam mê chơi game mà nó nuôi dưỡng vẫn sẽ tồn tại.
Nhân viên của tạp chí, bao gồm cả những người làm việc trên trang web, podcast và phim tài liệu video, đã nhận được tin về việc đóng cửa và sa thải ngay lập tức trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay vào đó là lời chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Nhìn lại lịch sử của Người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI), một tạp chí hàng tháng cung cấp các bài đánh giá, tin tức và hướng dẫn chiến lược về trò chơi, ra mắt vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin FuncoLand. GameStop đã mua lại nó vào năm 2000 sau khi mua FuncoLand.
Trang web trực tuyến, GameInformer.com, ra mắt vào tháng 8 năm 1996, ban đầu có các bài viết và cập nhật hàng ngày. Sau khi GameStop mua lại, trang web ban đầu đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001. GI Online khởi động lại xuất hiện vào tháng 9 năm 2003, cung cấp các tính năng nâng cao như cơ sở dữ liệu đánh giá và nội dung dành riêng cho người đăng ký.
Việc thiết kế lại trang web lớn vào tháng 10 năm 2009 trùng hợp với việc thiết kế lại tạp chí, giới thiệu các tính năng mới như trình phát đa phương tiện và đánh giá của người dùng. Podcast nổi tiếng "The Game Informer Show" cũng được công chiếu vào thời điểm này.
Trong những năm gần đây, những khó khăn của GameStop đã ảnh hưởng đến Game Informer. Bất chấp sự gia tăng của lượng hàng meme, các biện pháp cắt giảm chi phí, bao gồm cả việc sa thải nhân viên tại Game Informer, vẫn tiếp tục. Sau khi loại bỏ các bản sao thực khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép bán hàng trực tiếp từ người đăng ký, gợi ý về một đợt bán hàng hoặc bán lại tiềm năng—một khả năng hiện đang được đưa ra tranh luận.
Phản ứng của nhân viên
Việc đóng cửa đột ngột khiến nhân viên đau lòng và sốc. Phương tiện truyền thông xã hội phản ánh sự hoài nghi và nỗi buồn của họ, với những nhân viên cũ, một số đã phục vụ hàng chục năm, chia sẻ những kỷ niệm và sự thất vọng vì thiếu cảnh báo. Những lời tri ân đổ về, nêu bật tác động của ấn phẩm đối với báo chí về trò chơi.
Tài khoản chính thức của Konami bày tỏ lòng biết ơn, trong khi các cựu nhân viên như Kyle Hilliard (cựu giám đốc nội dung) và Liana Ruppert (cựu nhân viên) bày tỏ sự thất vọng và lo lắng cho đồng nghiệp. Andy McNamara, cựu tổng biên tập với nhiệm kỳ 29 năm, đã chia sẻ nỗi đau của mình khi ấn phẩm kết thúc.
Jason Schreier của Bloomberg lưu ý sự giống nhau giữa tin nhắn chia tay chính thức và tin nhắn do ChatGPT tạo ra, nêu bật tính chất khách quan của việc kết thúc.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một mất mát đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Sự đóng góp 33 năm của nó cho cộng đồng trò chơi để lại một khoảng trống, nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số. Mặc dù ấn phẩm không còn xuất bản nhưng di sản của nó và vô số câu chuyện nó chia sẻ sẽ vẫn còn.