गेमस्टॉप द्वारा तीन दशकों से अधिक समय से गेमिंग पत्रकारिता का मुख्य आधार रहे गेम इन्फॉर्मर को अचानक बंद करने से उद्योग जगत को झटका लगा है। यह लेख घोषणा, पत्रिका के इतिहास और इसके पूर्व कर्मचारियों की ओर से भावनाओं के प्रकटीकरण की पड़ताल करता है।
गेम इन्फॉर्मर का अंतिम अध्याय
बंद करना और गेमस्टॉप का निर्णय
2 अगस्त को, एक ट्विटर (एक्स) पोस्ट ने विनाशकारी समाचार दिया: गेम इन्फॉर्मर, प्रिंट और ऑनलाइन दोनों, परिचालन बंद कर रहा था। इस अप्रत्याशित घोषणा ने 33 साल का सिलसिला ख़त्म कर दिया, जिससे प्रशंसक और पेशेवर स्तब्ध रह गए। बयान में पिक्सलेटेड गेम्स के शुरुआती दिनों से लेकर आज के गहन अनुभवों तक पत्रिका की यात्रा को स्वीकार किया गया और पाठकों को उनके अटूट समर्थन के लिए धन्यवाद दिया गया। हालांकि प्रकाशन चला गया है, लेकिन इससे गेमिंग के प्रति जो जुनून पैदा हुआ वह कायम रहेगा।
वेबसाइट, पॉडकास्ट और वीडियो वृत्तचित्रों पर काम करने वाले कर्मचारियों सहित पत्रिका के कर्मचारियों को गेमस्टॉप के एचआर के उपाध्यक्ष के साथ शुक्रवार की बैठक के दौरान तत्काल बंद करने और छंटनी की खबर मिली। अंक #367, जिसमें ड्रैगन एज: द वीलगार्ड शामिल है, इसका आखिरी अंक होगा। संपूर्ण वेबसाइट को हटा दिया गया है, उसके स्थान पर एक विदाई संदेश दिया गया है, जिससे दशकों का गेमिंग इतिहास प्रभावी रूप से मिट गया है।
गेम इन्फॉर्मर के इतिहास पर एक नजर
गेम इन्फॉर्मर (जीआई), गेम समीक्षा, समाचार और रणनीति गाइड प्रदान करने वाली एक मासिक पत्रिका, अगस्त 1991 में फ़नकोलैंड न्यूज़लेटर के रूप में शुरू हुई। गेमस्टॉप ने 2000 में फ़नकोलैंड को खरीदने के बाद इसे हासिल कर लिया।
ऑनलाइन उपस्थिति, GameInformer.com, अगस्त 1996 में लॉन्च की गई, जिसमें शुरुआत में दैनिक अपडेट और लेख शामिल थे। गेमस्टॉप के अधिग्रहण के बाद, मूल साइट जनवरी 2001 के आसपास बंद हो गई। सितंबर 2003 में एक पुन: लॉन्च किया गया जीआई ऑनलाइन सामने आया, जो समीक्षा डेटाबेस और ग्राहक-विशेष सामग्री जैसी उन्नत सुविधाओं की पेशकश करता है।
अक्टूबर 2009 में एक प्रमुख वेबसाइट का रीडिज़ाइन एक पत्रिका के रीडिज़ाइन के साथ मेल खाता था, जिसमें मीडिया प्लेयर और उपयोगकर्ता समीक्षाओं जैसी नई सुविधाएँ पेश की गईं। लोकप्रिय पॉडकास्ट, "द गेम इन्फॉर्मर शो" का प्रीमियर भी इसी समय हुआ।
हाल के वर्षों में, गेमस्टॉप के संघर्षों ने गेम इन्फॉर्मर को प्रभावित किया। मेम-स्टॉक में उछाल के बावजूद, गेम इन्फॉर्मर में छंटनी सहित लागत में कटौती के उपाय जारी रहे। अपने पुरस्कार कार्यक्रम से भौतिक प्रतियां हटाने के बाद, गेमस्टॉप ने हाल ही में प्रत्यक्ष ग्राहक बिक्री की अनुमति दी है, जो संभावित स्पिन-ऑफ या बिक्री पर संकेत देता है - एक संभावना अब विवादास्पद हो गई है।
कर्मचारियों की प्रतिक्रिया
अचानक बंद होने से कर्मचारी दुखी और सदमे में हैं। सोशल मीडिया उनके अविश्वास और दुःख को दर्शाता है, पूर्व कर्मचारी, जिनमें से कुछ ने दशकों की सेवा की है, चेतावनी की कमी पर यादें और निराशा साझा कर रहे हैं। गेमिंग पत्रकारिता पर प्रकाशन के प्रभाव पर प्रकाश डालते हुए श्रद्धांजलि दी गई।
कोनामी के आधिकारिक खाते ने आभार व्यक्त किया, जबकि काइल हिलियार्ड (पूर्व सामग्री निदेशक) और लियाना रूपर्ट (पूर्व कर्मचारी) जैसे पूर्व स्टाफ सदस्यों ने सहकर्मियों के लिए अपनी निराशा और चिंता व्यक्त की। 29 साल के कार्यकाल वाले पूर्व प्रधान संपादक एंडी मैकनामारा ने प्रकाशन के अंत में अपने दुख को साझा किया।
ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने आधिकारिक विदाई संदेश और ChatGPT द्वारा उत्पन्न संदेश के बीच समानता का उल्लेख किया, और समापन की अवैयक्तिक प्रकृति पर प्रकाश डाला।
गेम इन्फॉर्मर का बंद होना गेमिंग पत्रकारिता के लिए एक महत्वपूर्ण क्षति है। गेमिंग समुदाय में इसका 33 साल का योगदान एक शून्य छोड़ देता है, जो डिजिटल युग में पारंपरिक मीडिया के सामने आने वाली चुनौतियों को रेखांकित करता है। हालांकि प्रकाशन चला गया है, इसकी विरासत और इसके द्वारा साझा की गई अनगिनत कहानियाँ बनी रहेंगी।