GameStop သည် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုကျော်ကြာ ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်၏ အဓိကကျသော Game Informer ကို ရုတ်ခြည်းပိတ်လိုက်ခြင်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်လျှောက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ကြေငြာချက်၊ မဂ္ဂဇင်း၏သမိုင်းကြောင်းနှင့် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းဟောင်းများထံမှ စိတ်ခံစားချက်များ ထွက်လာသည်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဂိမ်းသတင်းပေးသူ၏ နောက်ဆုံးအခန်း
ပိတ်ခြင်းနှင့် GameStop ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်
သြဂုတ်လ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (X) ပို့စ်တစ်ခုသည် ဆိုးရွားသောသတင်းကို ပေးပို့ခဲ့သည်- Game Informer သည် ပရင့်နှင့် အွန်လိုင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် လည်ပတ်မှုများကို ရပ်ဆိုင်းထားသည်။ ဤမမျှော်လင့်ထားသောကြေငြာချက်သည် ၃၃ နှစ်ကြာ ယှဉ်ပြိုင်မှုကို အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ပရိသတ်များနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သမားများ အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ pixelated ဂိမ်းများ၏ အစောပိုင်းကာလများမှ ယနေ့ခေတ်၏ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများအထိ မဂ္ဂဇင်း၏ ခရီးစဉ်ကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏ မယိမ်းယိုင်သော အားပေးကူညီမှုအတွက် စာဖတ်သူများကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ထုတ်ဝေမှု မရှိတော့သော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းကို စွဲစွဲမြဲမြဲ စွဲလမ်းနေမည်ဖြစ်သည်။
ဝဘ်ဆိုဒ်၊ ပေါ့တ်ကာစ်နှင့် ဗီဒီယိုမှတ်တမ်းရုပ်ရှင်များတွင် လုပ်ဆောင်နေသူများ အပါအဝင် မဂ္ဂဇင်း၏ဝန်ထမ်းများသည် GameStop ၏ HR ၏ VP နှင့် သောကြာနေ့တွေ့ဆုံမှုအတွင်း ချက်ချင်းပိတ်သိမ်းခြင်းနှင့် အလုပ်ဖြုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းများကို လက်ခံရရှိခဲ့ပါသည်။ နံပါတ် ၃၆၇၊ Dragon Age: The Veilguard ပါ၀င်သော စာစောင်သည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်၊ နှုတ်ဆက်စာမက်ဆေ့ချ်ဖြင့် အစားထိုးကာ ဆယ်စုနှစ်များစွာ ဂိမ်းကစားခြင်းမှတ်တမ်းကို ထိထိရောက်ရောက် ဖျက်ပစ်ခဲ့သည်။
Game Informer's History ကို ပြန်ကြည့်ပါ
Game Informer (GI) သည် ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်များ၊ သတင်းနှင့် နည်းဗျူဟာလမ်းညွှန်များကို ပေးဆောင်သည့် လစဉ်မဂ္ဂဇင်းဖြစ်ပြီး FuncoLand သတင်းလွှာအဖြစ် ၁၉၉၁ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ FuncoLand ကို ဝယ်ယူပြီးနောက် GameStop သည် 2000 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းတည်ရှိမှု GameInformer.com သည် 1996 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ အစပိုင်းတွင် နေ့စဉ်မွမ်းမံမှုများနှင့် ဆောင်းပါးများပါရှိသည်။ GameStop ၏ဝယ်ယူမှုပြီးနောက်၊ မူရင်းဆိုက်သည် ဇန်နဝါရီ 2001 ခုနှစ်ခန့်တွင် ပိတ်သွားခဲ့သည်။ ပြန်လည်စတင်သည့် GI Online သည် 2003 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ပြန်လည်စတင်ခဲ့ပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ဒေတာဘေ့စ်နှင့် စာရင်းသွင်းသူသီးသန့်ပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာများကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေးဆောင်ထားသည်။
၂၀၀၉ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် အဓိက ဝဘ်ဆိုက် ဒီဇိုင်းကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် မဂ္ဂဇင်း ဒီဇိုင်းအသစ်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး မီဒီယာပလေယာနှင့် အသုံးပြုသူ သုံးသပ်ချက်များကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နာမည်ကြီး ပေါ့တ်ကာစ် "The Game Informer Show" ကိုလည်း ယခုအချိန်တွင် ပြသခဲ့သည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ GameStop ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Game Informer ကိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ မီမီစတော့ရှယ်ယာများ မြင့်တက်နေသော်လည်း Game Informer တွင် အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းအပါအဝင် ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆုပေးအစီအစဉ်မှ မိတ္တူများကို ဖယ်ရှားပြီးနောက်၊ GameStop သည် မကြာသေးမီက တိုက်ရိုက်စာရင်းသွင်းသူရောင်းချမှုကို ခွင့်ပြုခဲ့ပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အလှည့်အပြောင်း သို့မဟုတ် ရောင်းအားကို အရိပ်အမြွက်ပြခဲ့သည်—ယခုဖြစ်နိုင်ချေသည် ယခုပြန်ဆိုနိုင်သည့် ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဝန်ထမ်းများ၏တုံ့ပြန်မှု
ရုတ်တရက် ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ဝန်ထမ်းများ အသည်းကွဲပြီး ထိတ်လန့်စေပါသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည် ၎င်းတို့၏ မယုံကြည်မှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်၊ အချို့သော ဝန်ထမ်းဟောင်းများ၊ အချို့သည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးမှု၊ သတိပေးချက်မရှိခြင်းအတွက် စိတ်ပျက်စရာများနှင့် စိတ်ပျက်စရာများကို မျှဝေကြသည်။ ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အပေါ် ထုတ်ဝေမှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဂုဏ်ပြုခြင်းများ ပါဝင်သည်။
Konami ၏တရားဝင်အကောင့်တွင် Kyle Hilliard (ယခင်အကြောင်းအရာဒါရိုက်တာ) နှင့် Liana Ruppert (ဝန်ထမ်းဟောင်း) တို့သည် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအတွက် ၎င်းတို့၏စိတ်ပျက်မှုနှင့် စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုနေချိန်တွင် Konami ၏တရားဝင်အကောင့်တွင် ကျေးဇူးတင်ရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၂၉ နှစ်ကြာ ရာထူးသက်တမ်းရှိသော အယ်ဒီတာချုပ်ဟောင်း Andy McNamara သည် ထုတ်ဝေမှုအဆုံးတွင် သူ၏စိတ်နှလုံးကြေကွဲမှုကို မျှဝေခဲ့သည်။
Bloomberg ၏ Jason Schreier သည် တရားဝင်နှုတ်ဆက်စာနှင့် ChatGPT မှထုတ်လုပ်သော ကြော်ငြာစာတို့ကြား တူညီမှုကို မှတ်သားခဲ့ပြီး ပိတ်ခြင်း၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာသဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Game Informer ၏ပိတ်သိမ်းမှုသည် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် သိသာထင်ရှားသောဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွက် ၃၃ နှစ်ကြာ ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် ရိုးရာမီဒီယာများ၏ စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ပျက်ပြယ်သွားစေသည်။ ထုတ်ဝေမှု မရှိတော့သော်လည်း ၎င်း၏ အမွေအနှစ်များနှင့် မျှဝေထားသော မရေမတွက်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းများ ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။