El cierre abrupto de Game Informer por parte de GameStop, un pilar del periodismo de juegos durante más de tres décadas, ha provocado conmoción en la industria. Este artículo explora el anuncio, la historia de la revista y la emoción de su antiguo personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, una publicación de Twitter (X) entregó la devastadora noticia: Game Informer, tanto impreso como en línea, estaba cesando sus operaciones. Este inesperado anuncio puso fin a una racha de 33 años, dejando atónitos a aficionados y profesionales. El comunicado reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, y agradeció a los lectores por su apoyo inquebrantable. Aunque la publicación desaparezca, la pasión por los juegos que fomentó perdurará.
El personal de la revista, incluidos aquellos que trabajan en el sitio web, el podcast y los documentales en video, recibieron la noticia del cierre inmediato y despidos durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual que ofrece reseñas de juegos, noticias y guías de estrategia, debutó en agosto de 1991 como un boletín informativo de FuncoLand. GameStop lo adquirió en el año 2000 tras comprar FuncoLand.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 e inicialmente presentaba actualizaciones y artículos diarios. Después de la adquisición de GameStop, el sitio original cerró alrededor de enero de 2001. En septiembre de 2003 apareció GI Online relanzado, que ofrece funciones mejoradas como una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en octubre de 2009 coincidió con el rediseño de una revista, que introdujo nuevas funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también se estrenó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop impactaron a Game Informer. A pesar del aumento de las existencias de memes, continuaron las medidas de reducción de costos, incluidos los despidos en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop permitió recientemente las ventas directas de suscriptores, insinuando una posible escisión o venta, una posibilidad que ahora se ha vuelto discutible.
La reacción del personal
El cierre repentino ha dejado a los empleados desconsolados y conmocionados. Las redes sociales reflejan su incredulidad y tristeza, con ex empleados, algunos con décadas de servicio, compartiendo recuerdos y frustración por la falta de advertencia. Los homenajes llegaron a raudales, destacando el impacto de la publicación en el periodismo de juegos.
La cuenta oficial de Konami expresó su gratitud, mientras que ex miembros del personal como Kyle Hilliard (ex director de contenido) y Liana Ruppert (ex miembro del personal) expresaron su decepción y preocupación por sus colegas. Andy McNamara, ex editor en jefe con 29 años en el cargo, compartió su angustia al final de la publicación.
Jason Schreier de Bloomberg notó la similitud entre el mensaje de despedida oficial y uno generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal del cierre.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de jugadores deja un vacío, lo que subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. Aunque la publicación desaparezca, su legado y las innumerables historias que compartió permanecerán.