La fermeture brutale par GameStop de Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a provoqué une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'histoire du magazine et l'effusion d'émotion de ses anciens collaborateurs.
Chapitre final de Game Informer
La clôture et la décision de GameStop
Le 2 août, une publication sur Twitter (X) a annoncé une nouvelle dévastatrice : Game Informer, tant sur papier qu'en ligne, cessait ses activités. Cette annonce inattendue a mis fin à une carrière de 33 ans, laissant les fans et les professionnels stupéfaits. Le communiqué reconnaît le parcours du magazine depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, remerciant les lecteurs pour leur soutien indéfectible. Même si la publication aura disparu, la passion pour le jeu qu'elle a suscitée perdurera.
Le personnel du magazine, y compris ceux travaillant sur le site Web, le podcast et les documentaires vidéo, a reçu la nouvelle de la fermeture immédiate et des licenciements lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a été supprimée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine mensuel proposant des critiques de jeux, des actualités et des guides de stratégie, a fait ses débuts en août 1991 sous la forme d'une newsletter FuncoLand. GameStop l'a acquis en 2000 après avoir acheté FuncoLand.
La présence en ligne, GameInformer.com, lancée en août 1996, proposait initialement des mises à jour et des articles quotidiens. Après l'acquisition de GameStop, le site d'origine a fermé ses portes vers janvier 2001. Un GI Online relancé est apparu en septembre 2003, offrant des fonctionnalités améliorées telles qu'une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés.
Une refonte majeure du site Web en octobre 2009 a coïncidé avec une refonte du magazine, introduisant de nouvelles fonctionnalités comme un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs. Le podcast populaire « The Game Informer Show » a également été créé à cette époque.
Ces dernières années, les difficultés de GameStop ont eu un impact sur Game Informer. Malgré une augmentation des stocks de mèmes, les mesures de réduction des coûts, y compris les licenciements chez Game Informer, se sont poursuivies. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé les ventes directes aux abonnés, faisant allusion à un potentiel spin-off ou à une vente, une possibilité désormais devenue sans objet.
La réaction du personnel
La fermeture soudaine a laissé les employés navrés et choqués. Les réseaux sociaux reflètent leur incrédulité et leur tristesse, avec d'anciens membres du personnel, certains avec des décennies de service, partageant leurs souvenirs et leur frustration face au manque d'avertissement. Les hommages ont afflué, soulignant l'impact de la publication sur le journalisme de jeu vidéo.
Le compte officiel de Konami a exprimé sa gratitude, tandis que d'anciens membres du personnel comme Kyle Hilliard (ancien directeur du contenu) et Liana Ruppert (ancienne employée) ont exprimé leur déception et leur inquiétude pour leurs collègues. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef depuis 29 ans, a partagé son chagrin à la fin de la publication.
Jason Schreier de Bloomberg a noté la similitude entre le message d'adieu officiel et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Sa contribution de 33 ans à la communauté des joueurs laisse un vide, soulignant les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique. Bien que la publication ait disparu, son héritage et les innombrables histoires qu'elle a partagées resteront.