Penutupan Game Informer secara tiba-tiba oleh GameStop, tunjang utama kewartawanan permainan selama lebih tiga dekad, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, sejarah majalah dan curahan emosi daripada bekas kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, satu siaran Twitter (X) menyampaikan berita yang mendukacitakan: Game Informer, cetakan dan dalam talian, telah menghentikan operasi. Pengumuman yang tidak dijangka ini menamatkan larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional terpegun. Kenyataan itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada pengalaman mengasyikkan hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka yang tidak berbelah bahagi. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat untuk permainan yang dipupuknya akan kekal.
Kakitangan majalah, termasuk mereka yang bekerja di tapak web, podcast dan dokumentari video, menerima berita penutupan serta-merta dan pemberhentian semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer
Game Informer (GI), majalah bulanan yang menyediakan ulasan permainan, berita dan panduan strategi, memulakan kerjaya pada Ogos 1991 sebagai surat berita FuncoLand. GameStop memperolehnya pada tahun 2000 selepas membeli FuncoLand.
Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, dilancarkan pada Ogos 1996, pada mulanya memaparkan kemas kini dan artikel harian. Selepas pemerolehan GameStop, tapak asal ditutup sekitar Januari 2001. GI Online yang dilancarkan semula muncul pada September 2003, menawarkan ciri yang dipertingkatkan seperti pangkalan data semakan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama pada Oktober 2009 bertepatan dengan reka bentuk semula majalah, memperkenalkan ciri baharu seperti pemain media dan ulasan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut ditayangkan pada masa ini.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop memberi kesan kepada Game Informer. Walaupun terdapat lonjakan saham meme, langkah penjimatan kos, termasuk pemberhentian di Game Informer, diteruskan. Selepas mengalih keluar salinan fizikal daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan jualan pelanggan langsung, membayangkan kemungkinan spin-off atau jualan—kemungkinan kini dipertikaikan.
Reaksi Kakitangan
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Media sosial mencerminkan ketidakpercayaan dan kesedihan mereka, dengan bekas kakitangan, beberapa dekad berkhidmat, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan amaran. Penghormatan mencurah-curah, menonjolkan kesan penerbitan terhadap kewartawanan permainan.
Akaun rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih, manakala bekas kakitangan seperti Kyle Hilliard (bekas pengarah kandungan) dan Liana Ruppert (bekas kakitangan) menyuarakan kekecewaan dan kebimbangan mereka terhadap rakan sekerja. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dengan tempoh perkhidmatan selama 29 tahun, berkongsi kesedihannya di penghujung penerbitan.
Jason Schreier dari Bloomberg menyatakan persamaan antara mesej perpisahan rasmi dan yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat penutupan yang tidak bersifat peribadi.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan meninggalkan kekosongan, menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital. Walaupun penerbitan itu tiada, legasinya dan banyak kisah yang dikongsikan akan kekal.