Trang chủ Tin tức "Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

Tác giả : Alexis Apr 21,2025

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, bao gồm Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp cho bạn một cái nhìn lén độc quyền về những gì có thể là sự crossover ly kỳ nhất: Final Fantasy. Đây không chỉ là một trò chơi Final Fantasy; Nó kéo dài bốn tựa game mang tính biểu tượng từ Terra đến Y'Shtola, được trang bị trong các sàn chỉ huy được cấu trúc trước đó là những ngôi sao của bộ mới này.

** Kiểm tra bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có cái nhìn thoáng qua ban đầu vào thẻ dẫn và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận chuyên sâu với Wizards of the Coast về những gì mong đợi từ các sàn này, tại sao những trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ giới thiệu một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại với nghệ thuật mới mới lấy cảm hứng từ Final Fantasy, và những lá bài hoàn toàn mới được tạo ra dành riêng cho định dạng chỉ huy. Không giống như chỉ huy điển hình theo chủ đề xung quanh các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược khác nhau, mỗi sàn này được dành riêng cho một trò chơi Final Fantasy duy nhất, đặc biệt là 6, 7, 10 và 14.

Các trò chơi Final Final Fantasy chứa đầy truyền thuyết phong phú, các nhân vật được yêu thích và những thế giới độc đáo tập trung vào một trò chơi duy nhất đã cung cấp nhiều tài liệu để xây dựng một bộ bài hoàn chỉnh, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu thiết kế chỉ huy cho bộ này. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của mỗi trò chơi, ghi lại những khoảnh khắc đáng trân trọng hơn có thể đã bị bỏ lỡ.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này bị ảnh hưởng bởi cả hai cân nhắc về trò chơi và sự phổ biến của trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn dễ dàng, Final Fantasy 6 và 10 đòi hỏi nhiều cuộc tranh luận hơn nhưng cuối cùng đã được lựa chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm. Sự phát triển của sản phẩm này là một nỗ lực hợp tác, được thúc đẩy bởi niềm đam mê của nhiều người hâm mộ Final Fantasy trong nhóm của chúng tôi, theo ông Holt Holt.

Các quyết định về hướng đi của các sàn là sắc thái, đặc biệt là với Final Fantasy 7, đang trải qua một bộ ba bản làm lại. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, giải thích rằng bộ bài Final Fantasy 7 sẽ chủ yếu theo câu chuyện kể về trò chơi ban đầu năm 1997, được tăng cường với thẩm mỹ hiện đại từ bản làm lại. Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi gốc trong khi nâng cao hình ảnh để phù hợp với loạt phim hiện đại, pha trộn các yếu tố từ cả hai nơi có thể để tạo ra một trải nghiệm quen thuộc nhưng mới mẻ, theo ông Deveney.

Đối với Final Fantasy 6, việc nắm bắt bản chất của nghệ thuật pixel của nó là một thách thức. Deveney chia sẻ, chúng tôi muốn sống đúng với mong đợi của người hâm mộ trong khi mở rộng nghệ thuật gốc. Các thiết kế nhân vật sẽ gợi lên cảm giác của người hâm mộ hoài cổ, mặc dù chúng là sự pha trộn của nhiều tài liệu tham khảo và ý tưởng mới. Để đạt được điều này, Wizards of the Coast đã hợp tác chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các nhân vật cho các tiêu chuẩn nghệ thuật của Magic.

Chọn đúng nhân vật để lãnh đạo mỗi bộ bài là một quyết định quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. Đối với Final Fantasy 6, Celes đã được xem xét nhưng cuối cùng, họ đã chọn tập trung vào các nhân vật chính. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do sự nổi tiếng của cô và tính linh hoạt mà câu chuyện của cô được cung cấp cho thiết kế thẻ, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô.

Việc tích hợp toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của trò chơi video vào một bộ bài duy nhất trong khung năm màu của Magic đã đặt ra những thách thức độc đáo. Holt giải thích, chúng tôi đã không chỉ xem xét các yếu tố theo chủ đề của mỗi trò chơi mà còn cả trò chơi mà chúng tôi muốn đạt được. Tất cả bốn bộ bài bao gồm White, giúp đại diện cho loạt các anh hùng và chủ đề mà chúng tôi muốn khám phá.

Bộ bài Final Fantasy 6 tập trung vào thế giới của chủ đề Ruin, nhấn mạnh việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đối với Final Fantasy 7, bộ bài kết hợp các chiến lược thiết bị và thêm màu xanh lá cây để kết nối với các chủ đề hành tinh và LifeStream. Bộ bài Final Fantasy 10 phản ánh hệ thống lưới Sphere, trao quyền cho các sinh vật thông qua chiến lược màu xanh trắng, trong khi bộ bài Final Fantasy 14 dựa vào việc tạo ra phép thuật không sáng tạo với bản sắc màu xanh trắng.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, Holt nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bao gồm một loạt các nhân vật từ mỗi trò chơi. Trò chơi Final Final Fantasy được biết đến với các diễn viên đa dạng của anh hùng và nhân vật phản diện, và chúng tôi muốn đảm bảo họ được đại diện tốt trong các sàn. Người hâm mộ có thể mong đợi được xem nhiều nhân vật yêu thích của họ là sinh vật huyền thoại mới và hành động trên nhiều phép thuật khác nhau, ông nói.

Bộ Final Fantasy của Magic được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, và trong khi không phải tất cả các trò chơi hoặc nhân vật yêu thích có thể được đưa vào các sàn ban đầu này, Holt trấn an người hâm mộ rằng, tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm.

Theo mô hình của Warhammer 40.000 sàn chỉ huy từ năm 2022, những bộ bài Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một cách xử lý lá đặc biệt.

*Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney dưới đây:*