Incluso si no eres un jugador regular de Magic: la reunión, es probable que seas consciente de sus recientes crossovers de videojuegos, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de darle un adelanto exclusivo de lo que podría ser el crossover más emocionante hasta ahora: Final Fantasy. Este no es solo un juego de Final Fantasy; Se extiende cuatro títulos icónicos, desde Terra hasta Y'shtola, plantados en las cubiertas comandantes preconstruidas que son las estrellas de este nuevo conjunto.
** Echa un vistazo a la galería de imágenes a continuación ** para ver inicial la tarjeta de plomo y el embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión en profundidad con Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, por qué se eligieron estos juegos en particular y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Continuado para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic presentará un conjunto completamente redactable, legal estándar, complementado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, combinando reimpresiones con un nuevo arte nuevo inspirado en Final Fantasy, y cartas completamente nuevas diseñadas específicamente para el formato Commander. A diferencia de las típicas cubiertas de comandantes con el tema de varios personajes, colores o estrategias, cada una de estas cubiertas está dedicada a un solo juego de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de una tradición tan rica, personajes queridos y mundos únicos que centrarse en un solo juego proporcionó un amplio material para construir un mazo completo", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el diseño del comandante para este set. "Este enfoque nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos aún más preciados que podrían haberse perdido de otra manera".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue influenciada por las consideraciones de juego y la popularidad de los Juegos. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones fáciles, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más debate, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad dentro del equipo. "El desarrollo de este producto fue un esfuerzo de colaboración, impulsado por la pasión de numerosos fanáticos de Final Fantasy dentro de nuestro equipo", agrega Holt.
Las decisiones sobre la dirección de las cubiertas fueron matizadas, particularmente con Final Fantasy 7, que está experimentando una trilogía de remake. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica que el mazo Final Fantasy 7 seguirá principalmente la narrativa del juego original de 1997, mejorada con la estética moderna de los remakes. "Nuestro objetivo fue capturar la esencia del juego original mientras elevamos las imágenes para que coincidan con la serie moderna, combinando elementos de ambos donde sea posible para crear una experiencia familiar pero nueva", dice Deveney.
Para Final Fantasy 6, capturar la esencia de su arte de píxeles fue un desafío. Deveney comparte: "Queríamos mantenernos fieles a las expectativas de los fanáticos mientras expandimos el arte original. Los diseños de personajes deberían evocar la sensación de los fanáticos de la nostalgia, a pesar de que son una combinación de múltiples referencias y nuevas ideas". Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró estrechamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para los estándares de arte de Magic.
Elegir los personajes correctos para liderar cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien la nube era una opción clara para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían más deliberación. Para Final Fantasy 6, se consideró Celes, pero en última instancia, decidieron centrarse en los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue seleccionado debido a su popularidad y la versatilidad que su historia ofreció para el diseño de tarjetas, particularmente durante su arco Shadowbringers .
La integración de la historia, los personajes y los temas de un videojuego completo en un solo mazo dentro del marco de cinco colores de Magic plantearon desafíos únicos. Holt explica: "Tuvimos que considerar no solo los elementos temáticos de cada juego, sino también el juego que queríamos lograr. Las cuatro cubiertas incluyen White, que ayudaron a representar la amplia gama de héroes y temas que queríamos explorar".
El mazo de Final Fantasy 6 se centra en el tema del mundo de la ruina, enfatizando la reconstrucción de su fiesta del cementerio. Para Final Fantasy 7, el mazo incorpora estrategias de equipos y agrega verde para conectarse con los temas de planeta y vida. El mazo de Final Fantasy 10 refleja el sistema de cuadrícula Sphere, empoderando a las criaturas a través de una estrategia de color verde azulado, mientras que el mazo Final Fantasy 14 se inclina en el lanzamiento de hechizos sin criaturas con una identidad de color blanca-azul-azul.
Mientras que el formato Commander se centra en el líder, Holt enfatiza la importancia de incluir una amplia gama de personajes de cada juego. "Los juegos de Final Fantasy son conocidos por sus diversos elenco de héroes y villanos, y queríamos asegurarnos de que estuvieran bien representados en las cubiertas. Los fanáticos pueden esperar ver a muchos de sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción en varios hechizos", dice.
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio, y aunque no todos los juegos o personajes favoritos pueden incluirse en estas cubiertas iniciales, Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos de Final Fantasy de la línea principal tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Siguiendo el modelo de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 desde 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial.
*Para obtener más información, lea la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast a continuación:*