Dom Aktualności „Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.

„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.

Autor : Alexis Apr 21,2025

Nawet jeśli nie jesteś zwykłym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę z jego ostatnich crossoverów gier wideo, w tym Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że mogę rzucić okiem na to, co może być najbardziej ekscytującym crossoverem: Final Fantasy. To nie jest tylko jedna gra Final Fantasy; Rozciąga cztery kultowe tytuły - od Terry po Y'Shtola - udostępnionych przed konstruowanym pokładami dowódcy, które są gwiazdami tego nowego zestawu.

** Sprawdź galerię obrazów poniżej **, aby zobaczyć początkowe spojrzenie na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie, aby uzyskać dogłębną dyskusję z Czarodziejami wybrzeża o tym, czego można oczekiwać od tych pokładów, dlaczego te konkretne gry zostały wybrane i wiele więcej.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy

13 zdjęć

Na uruchomieniu 13 czerwca, Final Fantasy Crossover Magic wprowadzi w pełni, w pełni, standardowo-prawniczym zestawem, uzupełnionym czterema przed konstruowanymi pokładami prezentowanymi powyżej. Każda talia zawiera 100 kart, łącząc przedruki ze świeżą nową sztuką inspirowaną Final Fantasy i zupełnie nowe karty opracowane specjalnie do formatu dowódcy. W przeciwieństwie do typowych pokładów dowódcy o różnych postaciach, kolorach lub strategii, każda z tych talii jest poświęcona jednej grze Final Fantasy - szczególnie 6, 7, 10 i 14.

„Gry Final Fantasy są wypełnione tak bogatą wiedzą, ukochanymi postaciami i wyjątkowymi światami, które skupione na jednej grze dostarczały wystarczająco dużo materiału do zbudowania kompletnego pokładu”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, który prowadzi projekt dowódcy tego zestawu. „To podejście pozwoliło nam głęboko zagłębić się w wiedzę każdej gry, uchwycając jeszcze bardziej cenione momenty, które inaczej mogły zostać pominięte”.

Na wybór tych czterech gier Final Fantasy miały wpływ zarówno względy rozgrywki, jak i popularność gier. Holt zauważa, że ​​chociaż Final Fantasy 7 i 14 były łatwymi wyborami, Final Fantasy 6 i 10 wymagało więcej debaty, ale ostatecznie zostały wybrane ze względu na ich popularność w zespole. „Rozwój tego produktu był wspólnym wysiłkiem, napędzanym pasją wielu fanów Final Fantasy w naszym zespole”, dodaje Holt.

Decyzje dotyczące kierunku talii zostały dopracowane, szczególnie w Final Fantasy 7, która przechodzi trylogię remake'u. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i Narrative Lead for the Set, wyjaśnia, że ​​talia Final Fantasy 7 będzie przede wszystkim opowieść o oryginalnej grze z 1997 roku, wzmocniona nowoczesną estetyką z przeróbek. „Staraliśmy się uchwycić esencję oryginalnej gry, jednocześnie podnosząc wizualizację, aby dopasować nowoczesną serię, łącząc elementy z obu tam, gdzie to możliwe, aby stworzyć znane, ale świeże doświadczenie”, mówi Deveney.

Dla Final Fantasy 6 uchwycenie istoty sztuki pikseli było wyzwaniem. Deveney dzieli się: „Chcieliśmy pozostać wiernym oczekiwaniom fanów, rozszerzając oryginalną sztukę. Projekty postaci powinny wywoływać, jak fani nostalgii, mimo że są mieszanką wielu referencji i nowych pomysłów”. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast ściśle współpracowali z zespołem Final Fantasy 6, aby zaktualizować postacie dla standardów sztuki Magic.

Wybór odpowiednich postaci do prowadzenia każdej talii było kolejną krytyczną decyzją. Podczas gdy Cloud był wyraźnym wyborem dla Final Fantasy 7, inne wybory wymagały więcej obrad. W Final Fantasy 6 Celes został rozważony, ale ostatecznie postanowili skupić się na głównych bohaterach. W Final Fantasy 14 Y'Shtola została wybrana ze względu na jej popularność i wszechstronność, jaką jej historia oferowała do projektowania kart, szczególnie podczas jej Shadowbringers .

Integracja historii, postaci i motywów całej gry wideo w jedną pokład w pięciokolorowych ramach Magic stanowiły unikalne wyzwania. Holt wyjaśnia: „Musieliśmy rozważyć nie tylko elementy tematyczne każdej gry, ale także rozgrywkę, którą chcieliśmy osiągnąć. Wszystkie cztery talie obejmują White, co pomogło reprezentować szeroką gamę bohaterów i tematów, które chcieliśmy zbadać”.

Talia Final Fantasy 6 koncentruje się na motywie świata ruiny, podkreślając odbudowę imprezy z cmentarza. W Final Fantasy 7 talia zawiera strategie sprzętu i dodaje zielony, aby połączyć się z motywami planety i życia. Talia Final Fantasy 10 odzwierciedla system Kulki, wzmacniając stworzenia poprzez biało-niebiesko-zieloną strategię, podczas gdy talia Final Fantasy 14 pochyla się w odlewanie zaklęć nietępienia z biało-niebieską kolorową tożsamością.

Podczas gdy format dowódcy koncentruje się na liderze, Holt podkreśla znaczenie włączenia szerokiej gamy postaci z każdej gry. „Gry Final Fantasy są znane z różnorodnych obsad bohaterów i złoczyńców, i chcieliśmy upewnić się, że są dobrze reprezentowani w pokładach. Fani mogą spodziewać się wielu ich ulubionych postaci jako nowych legendarnych stworzeń i akcji na różnych zaklęciach”-mówi.

Final Fantasy Set Magic ma się uruchomić 13 czerwca i chociaż nie wszystkie ulubione gry lub postacie mogą zostać uwzględnione w tych początkowych pokładach, Holt zapewnia fanom, że „wszystkie szesteście głównych gier Final Fantasy będą miały swoje chwile w towarzyszących produktach”.

Zgodnie z modelem Warhammer 40 000 Dowódcy z 2022 r. Te talie Final Fantasy będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (69,99 USD MSRP), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), które zawierają wszystkie 100 kart w specjalnym leczeniu Foil Surge Foil.

*Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast's Daniel Holt i Dillon Deveney poniżej:*