Дом Новости «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Автор : Alexis Apr 21,2025

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, знаете о его недавних кроссоверах видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что дайте вам эксклюзивный взгляд на то, что может быть самым захватывающим кроссовером: Final Fantasy. Это не только одна игра Final Fantasy; Он охватывает четыре знаковых названия - от Терры до Y'shtola - в предварительно простроенных колодах Commander, которые являются звездами этого нового набора.

** Проверьте галерею изображений ниже ** для начального взгляда на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для углубленной дискуссии с Wizards of the Coast о том, чего ожидать от этих палуб, почему были выбраны эти конкретные игры и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск 13 июня, Final Fantasy Crossover's Magic представит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя предварительно продуцированными колодами, представленными выше. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки со свежим новым искусством, вдохновленным Final Fantasy, и совершенно новые карты, созданные специально для формата Commander. В отличие от типичных колод командиров, тематических вокруг различных персонажей, цветов или стратегий, каждая из этих палуб посвящена одной игре Final Fantasy - специфично 6, 7, 10 и 14.

«Final Fantasy Games заполнены такими богатыми знаниями, любимыми персонажами и уникальными мирами, которые сосредоточены на одной игре, предоставив достаточно материала для создания полной колоды», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет дизайн Commander для этого набора. «Этот подход позволил нам глубоко углубиться в знания каждой игры, запечатлев еще более заветные моменты, которые могли быть пропущены иначе».

На выбор этих четырех игр Final Fantasy повлиял как на геймплей, так и популярность игр. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были легким выбором, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше дебатов, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности в команде. «Разработка этого продукта стала совместной попыткой, которая подпитывала страсть многочисленных фанатов Final Fantasy в нашей команде», - добавляет Холт.

Решения о направлении колод были нюансами, особенно с Final Fantasy 7, которая проходит трилогию ремейка. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, объясняет, что колода Final Fantasy 7 в первую очередь будет следовать повествованию оригинальной игры 1997 года, улучшенной современной эстетикой из ремейков. «Мы стремились запечатлеть сущность оригинальной игры, одновременно поднимая визуальные эффекты, чтобы соответствовать современной серии, смешивая элементы из обоих, где это возможно, чтобы создать знакомый, но свежий опыт», - говорит Девни.

Для Final Fantasy 6 захват сущности своего пиксельного искусства было проблемой. Девини делится: «Мы хотели оставаться верными ожиданиям фанатов, расширяя оригинальное искусство. Дизайн персонажей должен вызывать ностальгию, даже если они представляют собой смесь многочисленных ссылок и новых идей». Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей для Art Standards Magic.

Выбор подходящих персонажей, чтобы вести каждую колоду, был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был явным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы потребовали больше обсуждения. Для Final Fantasy 6 Celes считался, но в конечном итоге они решили сосредоточиться на главных героях. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и универсальности, которую ее история предлагала для дизайна карт, особенно во время ее теневых блинчиков .

Интеграция истории, персонажей и темы целой видеоигры в одну колоду в пятицветной рамках Magic создала уникальные проблемы. Холт объясняет: «Мы должны были рассмотреть не только тематические элементы каждой игры, но и игровой процесс, которым мы хотели достичь. Все четыре палубы включают белые, которые помогли представлять широкий спектр героев и тем, которые мы хотели исследовать».

The Final Fantasy 6 Deck фокусируется на теме мира руина, подчеркивая восстановление вашей вечеринки с кладбища. Для Final Fantasy 7 палуба включает в себя стратегии оборудования и добавляет зеленый, чтобы соединиться с темами планеты и жизни. Колода Final Fantasy 10 отражает систему сферы сферы, расширяя возможности существ через бело-голубо-зеленую стратегию, в то время как колода Final Fantasy 14 наклоняется в некреторное заклинание с бело-голубо-черной цветовой идентичностью.

В то время как формат командира фокусируется на лидере, Холт подчеркивает важность включения широкого спектра персонажей из каждой игры. «Игры Final Fantasy известны своими разнообразными актерами героев и злодеев, и мы хотели, чтобы они были хорошо представлены в колодах. Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть многих из своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на различных заклинаниях»,-говорит он.

Набор Final Fantasy Magic будет запущен 13 июня, и, хотя не все любимые игры или персонажи могут быть включены в эти начальные палубы, Холт заверяет фанатов, что «все шестнадцать магистралей Final Fantasy Games будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».

После модели колод Warhammer 40 000 Commanduard с 2022 года эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

*Для получения дополнительной информации прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:*