Casa Notizia "Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

Autore : Alexis Apr 21,2025

Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di darti una sbirciatina esclusiva a quello che potrebbe essere il crossover più elettrizzante: Final Fantasy. Questo non è solo un gioco Final Fantasy; Si estende su quattro titoli iconici - da Terra a Y'Shtola - si è conclusa nei mazzi del comandante precostruito che sono le stelle di questo nuovo set.

** Dai un'occhiata alla galleria di immagini qui sotto ** per uno sguardo iniziale sulla carta principale e l'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per una discussione approfondita con Wizards of the Coast su cosa aspettarsi da questi mazzi, perché questi giochi particolari sono stati scelti e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato il 13 giugno, Final Fantasy Crossover di Magic introdurrà un set di legali standard completamente tirabile, integrato dai quattro mazzi precostruiti mostrati sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, mescolando ristampe con nuove arte fresche ispirate a Final Fantasy e carte completamente nuove realizzate appositamente per il formato Commander. A differenza dei tipici mazzi del comandante a tema attorno a vari personaggi, colori o strategie, ognuno di questi mazzi è dedicato a un singolo gioco di Final Fantasy, in particolare 6, 7, 10 e 14.

"I giochi Final Fantasy sono pieni di tradizioni così ricche, personaggi amati e mondi unici che concentrati su un singolo gioco hanno fornito ampio materiale per costruire un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida il design del comandante per questo set. "Questo approccio ci ha permesso di approfondire profondamente la tradizione di ogni partita, catturando momenti ancora più amati che avrebbero potuto essere persi diversamente."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata influenzata sia dalle considerazioni di gameplay che dalla popolarità dei giochi. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte facili, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano più dibattiti ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità all'interno della squadra. "Lo sviluppo di questo prodotto è stato uno sforzo collaborativo, alimentato dalla passione di numerosi fan di Final Fantasy all'interno del nostro team", aggiunge Holt.

Le decisioni sulla direzione dei mazzi erano sfumate, in particolare con Final Fantasy 7, che sta subendo una trilogia di remake. Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, spiega che il mazzo Final Fantasy 7 seguirà principalmente la narrazione del gioco originale del 1997, arricchito con l'estetica moderna dei remake. "Abbiamo mirato a catturare l'essenza del gioco originale mentre elevando le immagini per abbinare la serie moderna, fondendo elementi da entrambi ove possibile per creare un'esperienza familiare ma nuova", afferma Deveney.

Per Final Fantasy 6, catturare l'essenza della sua arte dei pixel è stata una sfida. Deveney condivide: "Volevamo rimanere fedeli alle aspettative dei fan mentre ci espandiamo sull'arte originale. I disegni dei personaggi dovrebbero evocare i fan dei fan della nostalgia, anche se sono una miscela di riferimenti multipli e nuove idee". Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato a stretto contatto con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi per gli standard artistici di Magic.

Scegliere i personaggi giusti per guidare ogni mazzo è stata un'altra decisione critica. Mentre Cloud era una scelta chiara per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto una maggiore deliberazione. Per Final Fantasy 6, Celes è stato considerato ma alla fine hanno scelto di concentrarsi sui personaggi principali. Per Final Fantasy 14, Y'Shtola è stato selezionato per la sua popolarità e la versatilità che la sua storia ha offerto per il design delle carte, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers .

L'integrazione della storia, dei personaggi e dei temi di un intero videogioco in un singolo mazzo all'interno della struttura a cinque colori di Magic ha posto sfide uniche. Holt spiega: "Abbiamo dovuto considerare non solo gli elementi tematici di ogni gioco, ma anche il gameplay che volevamo ottenere. Tutti e quattro i mazzi includono White, che ha contribuito a rappresentare la vasta gamma di eroi e temi che volevamo esplorare".

Il mazzo Final Fantasy 6 si concentra sul mondo del tema della rovina, sottolineando la ricostruzione della tua festa dal cimitero. Per Final Fantasy 7, il mazzo incorpora le strategie dell'attrezzatura e aggiunge Green per connettersi con i temi del pianeta e del Lifestream. Il mazzo Final Fantasy 10 riflette il sistema della griglia sfera, potenziando le creature attraverso una strategia blu-blu bianca, mentre il mazzo di Final Fantasy 14 si appoggia al lancio di incantesimi non di creatura con un'identità di colore blu bianco.

Mentre il formato del comandante si concentra sul leader, Holt sottolinea l'importanza di includere una vasta gamma di personaggi di ogni gioco. "I giochi di Final Fantasy sono noti per i loro diversi cast di eroi e cattivi, e volevamo assicurarci che fossero ben rappresentati nei mazzi. I fan non vedono l'ora di vedere molti dei loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su vari incantesimi", afferma.

Il set di Final Fantasy di Magic sarà lanciato il 13 giugno e, sebbene non tutti i giochi o i personaggi preferiti possano essere inclusi in questi mazzi iniziali, Holt rassicura i fan del fatto che "tutti i sedici giochi di Final Fantasy della Mainline avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento".

Seguendo il modello dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi di Final Fantasy saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale per la pellicola.

*Per ulteriori intuizioni, leggi l'intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon DeVeney di The Coast:*