Rumah Berita "Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

Pengarang : Alexis Apr 21,2025

Walaupun anda bukan pemain biasa Magic: The Gathering, anda mungkin menyedari silang permainan video baru -baru ini, termasuk Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami teruja untuk memberi anda mengintip eksklusif pada apa yang mungkin menjadi crossover yang paling mendebarkan lagi: Final Fantasy. Ini bukan hanya satu permainan Final Fantasy; Ia merangkumi empat tajuk ikonik -dari Terra ke Y'shtola -diatur dalam dek komander yang telah dibentuk yang merupakan bintang set baru ini.

** Lihat galeri imej di bawah ** untuk melihat awal pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Teruskan membaca untuk perbincangan yang mendalam dengan Wizards of the Coast tentang apa yang diharapkan dari dek ini, mengapa permainan-permainan tertentu dipilih, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, Crossover Final Fantasy Magic akan memperkenalkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibina yang dipamerkan di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, mengadun cetakan semula dengan seni baru yang baru yang diilhamkan oleh Final Fantasy, dan kad baru yang dibuat khusus untuk format komander. Tidak seperti dek komander tipikal yang bertemakan di sekitar pelbagai watak, warna, atau strategi, setiap dek ini didedikasikan untuk satu permainan Final Fantasy -khususnya 6, 7, 10, dan 14.

"Permainan Final Fantasy dipenuhi dengan tradisi yang kaya, watak -watak yang dikasihi, dan dunia yang unik yang memberi tumpuan kepada satu permainan menyediakan bahan yang cukup untuk membina dek lengkap," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai reka bentuk komander untuk set ini. "Pendekatan ini membolehkan kami menyelidiki secara mendalam ke dalam setiap permainan, menangkap lebih banyak detik -detik yang dihargai yang mungkin terlepas sebaliknya."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini dipengaruhi oleh kedua -dua pertimbangan permainan dan populariti permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perdebatan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka dalam pasukan. "Perkembangan produk ini adalah usaha kolaboratif, yang didorong oleh semangat peminat Final Fantasy dalam pasukan kami," tambah Holt.

Keputusan mengenai arah dek itu dinamakan, terutamanya dengan Final Fantasy 7, yang sedang menjalani trilogi pembuatan semula. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan memimpin naratif untuk set, menjelaskan bahawa dek Final Fantasy 7 akan mengikuti naratif permainan asal 1997, dipertingkatkan dengan estetika moden dari remake. "Kami berhasrat untuk menangkap intipati permainan asal sambil mengangkat visual untuk memadankan siri moden, menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua mungkin untuk mencipta pengalaman yang biasa namun segar," kata Deveney.

Untuk Final Fantasy 6, menangkap intipati seni pikselnya adalah satu cabaran. Saham Deveney, "Kami mahu tetap berpegang pada harapan peminat sambil memperluaskan seni asal. Reka bentuk watak harus membangkitkan peminat nostalgia, walaupun mereka adalah gabungan pelbagai rujukan dan idea -idea baru." Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerjasama rapat dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk mengemas kini watak -watak untuk standard seni Magic.

Memilih watak yang betul untuk memimpin setiap dek adalah satu lagi keputusan kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, pilihan lain memerlukan lebih banyak perbincangan. Untuk Final Fantasy 6, Celes dipertimbangkan tetapi pada akhirnya, mereka memilih untuk memberi tumpuan kepada watak -watak utama. Untuk Final Fantasy 14, Y'Shtola dipilih kerana popularitinya dan fleksibiliti kisahnya yang ditawarkan untuk reka bentuk kad, terutamanya semasa arka Shadowbringers .

Mengintegrasikan keseluruhan cerita, watak, dan tema permainan video ke dalam satu dek dalam kerangka lima warna Magic menimbulkan cabaran yang unik. Holt menjelaskan, "Kami perlu mempertimbangkan bukan sahaja unsur -unsur tematik setiap permainan tetapi juga permainan yang kami ingin capai. Semua empat dek termasuk White, yang membantu mewakili pelbagai wira dan tema yang kami ingin meneroka."

Final Fantasy 6 Deck memberi tumpuan kepada dunia tema kehancuran, menekankan membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Untuk Final Fantasy 7, dek menggabungkan strategi peralatan dan menambah hijau untuk berhubung dengan planet dan tema lifestream. Dek Final Fantasy 10 mencerminkan sistem grid sfera, memperkasakan makhluk melalui strategi putih-hijau-hijau, sementara Final Fantasy 14 dek bersandar ke dalam pemutus ejaan yang tidak dicipta dengan identiti warna hitam putih.

Walaupun format komander memberi tumpuan kepada pemimpin, Holt menekankan pentingnya memasukkan pelbagai watak dari setiap permainan. "Permainan Final Fantasy terkenal dengan pelbagai pahlawan dan penjahat mereka, dan kami ingin memastikan mereka terwakili dengan baik di geladak. Peminat dapat melihat banyak watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan beraksi di pelbagai mantra," katanya.

Set Final Fantasy Magic ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, dan sementara tidak semua permainan atau watak kegemaran mungkin dimasukkan ke dalam dek awal ini, Holt meyakinkan peminat bahawa "semua enam belas permainan Final Fantasy utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan."

Berikutan model dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek Final Fantasy ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas.

*Untuk lebih banyak pandangan, baca wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney di bawah:*