Magic'in düzenli bir oyuncusu olmasanız bile: The Gathering, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu crossover'larının farkındasınız. Şimdi, size en heyecan verici geçişin ne olabileceğine özel bir gizlice göz atmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu sadece bir Final Fantasy oyunu değil; Terra'dan Y'Shtola'ya kadar dört ikonik başlık, bu yeni setin yıldızları olan önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde yer alıyor.
** Her güverte için kurşun kartta ilk bakış ve ambalaj için aşağıdaki resim galerisine göz atın **. Sihirbazlarla bu güvertelerden ne bekleyeceğiniz, bu belirli oyunların neden seçildiği ve çok daha fazlası hakkında derinlemesine bir tartışma için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic'in Final Fantasy Crossover, yukarıda sergilenen ön yapılandırılmış dört güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart içerir, Final Fantasy'den esinlenen yeni sanatla yeniden baskılar ve özellikle komutan formatı için hazırlanmış tamamen yeni kartlar içerir. Çeşitli karakterler, renkler veya stratejiler etrafında temalı tipik komutan güvertelerinden farklı olarak, bu güvertelerin her biri, özellikle 6, 7, 10 ve 14 olan tek bir final fantezi oyununa adanmıştır.
Bu set için komutan tasarımına liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, “Final fantasy oyunları, tam bir güverte oluşturmak için geniş bir malzeme sağlayan tek bir oyuna odaklanan bu kadar zengin lore, sevgili karakterler ve benzersiz dünyalarla doludur” diye açıklıyor. “Bu yaklaşım, her oyunun ilgini derinlemesine incelememizi sağladı ve aksi halde kaçırılmış olabilecek daha değerli anları yakaladı.”
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi hem oyun düşüncelerinden hem de oyunların popülaritesinden etkilendi. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün kolay seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10'un daha fazla tartışma gerektirdiğini, ancak ekip içindeki popülariteleri nedeniyle nihayetinde seçildiğini belirtiyor. Holt, “Bu ürünün gelişimi, ekibimizdeki çok sayıda Final Fantasy hayranının tutkusunun körüklediği işbirlikçi bir çabaydı” diye ekliyor.
Güvertelerin yönü hakkındaki kararlar, özellikle yeniden yapım üçlemesi geçiren Final Fantasy 7 ile nüanslıydı. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, Final Fantasy 7 güvertesinin öncelikle remake'lerden modern estetiklerle geliştirilen orijinal 1997 oyununun anlatısını takip edeceğini açıklıyor. Deveney, “Görselleri modern seriye uyacak şekilde yükseltirken, tanıdık ama yeni bir deneyim yaratmak için her ikisinden de öğeleri harmanlarken orijinal oyunun özünü yakalamayı hedefledik” diyor.
Final Fantasy 6 için, piksel sanatının özünü yakalamak bir meydan okumaydı. Deveney, “Orijinal sanatta genişlerken taraftarların beklentilerine sadık kalmak istedik. Karakter tasarımları, birden fazla referans ve yeni fikirlerin bir karışımı olmalarına rağmen Nostalji hayranlarını uyandırmalı.” Bunu başarmak için, Sihirbazlar Sihirbazı, Magic'in sanat standartları için karakterleri güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın işbirliği yaptı.
Her güverteye liderlik etmek için doğru karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Bulut Final Fantasy 7 için açık bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla müzakere gerektiriyordu. Final Fantasy 6 için Celes düşünüldü, ancak sonuçta baş karakterlere odaklanmayı seçtiler. Final Fantasy 14 için Y'Shtola, popülerliği ve hikayesinin kart tasarımı için sunduğu çok yönlülük nedeniyle, özellikle Shadowbringers arkı sırasında seçildi.
Tüm video oyununun hikayesini, karakterlerini ve temalarını Magic'in beş renkli çerçevesi içindeki tek bir güverte entegre etmek benzersiz zorluklar yarattı. Holt şöyle açıklıyor: “Sadece her oyunun tematik unsurlarını değil, aynı zamanda elde etmek istediğimiz oyunu da düşünmeliydik. Dört güverte de, keşfetmek istediğimiz geniş kahraman ve temaları temsil etmeye yardımcı olan Beyaz'ı içeriyor.”
Final Fantasy 6 güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeyi vurgulayarak harabe teması dünyasına odaklanıyor. Final Fantasy 7 için, güverte ekipman stratejileri içeriyor ve gezegen ve yaşam temalarıyla bağlantı kurmak için yeşil ekliyor. Final Fantasy 10 güverte, küre ızgara sistemini yansıtır, yaratıkları beyaz mavi-yeşil bir strateji ile güçlendirirken, Final Fantasy 14 güverte beyaz-mavi-siyah renk kimliğiyle yaratıcı olmayan büyü dökümüne yaslanır.
Komutan formatı lidere odaklanırken, Holt her oyundan çok çeşitli karakterler eklemenin önemini vurgular. “Final Fantasy oyunları, çeşitli kahramanlar ve kötü adamları ile biliniyor ve güvertelerde iyi temsil edildiklerinden emin olmak istedik. Taraftarlar, en sevdikleri karakterlerin çoğunu yeni efsanevi yaratıklar olarak ve çeşitli büyülerde hareket halinde görmeyi dört gözle bekleyebilirler” diyor.
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek ve tüm favori oyunlar veya karakterler bu ilk güvertelere dahil edilmese de, Holt hayranlara “on altı ana final final fantezi oyununun tümü eşlik eden ürünlerde anları olacak” konusunda güvence veriyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin modelini takiben, bu final fantezi güverteleri hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Daha fazla bilgi için, Coast'tan Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam ve düzenlenmemiş röportajı aşağıda okuyun:*