Giám đốc trò chơi của Avowed cung cấp một bản xem trước chi tiết về thiết kế phức tạp của trò chơi trước khi phát hành năm 2025.
.
[] Giám đốc trò chơi Carrie Patel nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi về cơ quan người chơi, nói rằng mọi quyết định, dù nhỏ đến đâu, đều đóng góp cho câu chuyện tổng thể. []
"Đó là về việc cung cấp cho người chơi những cơ hội liên tục để thể hiện và khám phá sự liên kết của nhân vật của họ", Patel giải thích. Cô ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của lối chơi chánh niệm, khuyến khích người chơi suy ngẫm về sự tham gia của họ: "Khi nào tôi có phấn khích không? Khi nào tôi tò mò? Khi nào là lá cờ quan tâm của tôi? Điều gì khiến tôi phải đầu tư đến khoảnh khắc?" [] . Patel lưu ý, "Các kết quả phụ thuộc vào những gì bạn khám phá" trong khi điều hướng thế giới phức tạp này, thêm vào, "Tôi đã tận hưởng việc phát hiện ra các câu chuyện đan xen kết nối các cõi này." []Hơn nữa, Patel xác nhận với IGN trò chơi tự hào có nhiều kết thúc, với một loạt các kết hợp tiềm năng. "Chúng tôi có các slide kết thúc hai chữ số và chúng có thể kết hợp theo vô số cách", cô tiết lộ. "Đúng với phong cách của Obsidian, kết thúc của bạn là sự phản ánh trực tiếp các lựa chọn của bạn trong suốt trò chơi, được định hình bởi nội dung bạn gặp phải và hành động của bạn trong đó."