[🎜 🎜 🎜 🎜] De Game Director van Avowed biedt een gedetailleerde preview van het ingewikkelde ontwerp van de game voorafgaand aan de release van 2025.
Navigeren door politieke intriges in de levende landen [🎜 🎜 🎜 🎜]
Obsidian Entertainment's beloofde beloften spelers een rijke, veelzijdige ervaring met zijn complexe gameplay en meerdere eindes. Game Director Carrie Patel benadrukt de nadruk van het spel op spelersagentschap en verklaart dat elke beslissing, hoe klein ook, bijdraagt aan het algemene verhaal. "Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om de afstemming van hun personage uit te drukken en te verkennen," legt Patel uit. Ze benadrukt het belang van mindful gameplay en moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid: "Wanneer ben ik opgewonden? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wanneer is mijn interesse vlag? Wat houdt me van moment tot moment?"
De gevolgen van keuzes voor spelers zijn diep verweven met de verkenning van Eora's Living Lands en de strijd voor politieke macht. Patel merkt op: "De resultaten zijn afhankelijk van wat je ontdekt" terwijl je door deze ingewikkelde wereld navigeert, en voegde eraan toe: "Ik heb genoten van het ontdekken van de verweven verhalen die deze rijken verbinden."
spelers nemen de rol aan van een gezant van Aedyran Empire, belast met het onderzoeken van een spirituele pest en tegelijkertijd hun politieke ambities nastreven. "Zinvol rollenspel komt voort uit het bieden van spelers van diepte om te verkennen", legt Patel uit. "Het gaat erom je personage te definiëren en hoe de scenario's van het spel je in staat stellen die identiteit uit te drukken." [🎜 🎜 🎜]
Voorbij de ingewikkelde RPG -mechanica, bevorderde functies strategische gevechtsmengselmagie, zwaarden en vuurwapens. "De vaardigheden en wapenkeuzes die je elke playthrough drastisch maakt," bevestigt Patel.