ผู้กำกับเกมของ Avowed นำเสนอตัวอย่างโดยละเอียดของการออกแบบที่ซับซ้อนของเกมก่อนการเปิดตัวปี 2025
Avowed: การดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบหลายครั้ง
การนำทางการเมืองการวางอุบายในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed Obsidian Entertainment สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่หลากหลายและหลากหลายด้วยการเล่นเกมที่ซับซ้อนและจบหลายครั้ง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นการเน้นของเกมต่อเอเจนซี่ผู้เล่นโดยระบุว่าการตัดสินใจทุกครั้งไม่ว่าจะเล็กเพียงใด
"มันเกี่ยวกับการให้โอกาสผู้เล่นที่มีโอกาสแสดงและสำรวจการจัดตำแหน่งของตัวละครของพวกเขา" Patel อธิบาย เธอเน้นถึงความสำคัญของการเล่นเกมที่มีสติกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา: "เมื่อไหร่ฉันตื่นเต้น? เมื่อไหร่ที่ฉันอยากรู้? ธงความสนใจของฉันเมื่อไหร่?ผลที่ตามมาของการเลือกผู้เล่นมีความสัมพันธ์กันอย่างลึกซึ้งกับการสำรวจดินแดนที่มีชีวิตของ Eora และการต่อสู้เพื่ออำนาจทางการเมือง Patel กล่าวว่า "ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณค้นพบ" ในขณะที่นำทางโลกที่ซับซ้อนนี้เพิ่ม "ฉันได้เปิดเผยการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันซึ่งเชื่อมต่ออาณาจักรเหล่านี้"
ผู้เล่นถือว่าบทบาทของทูต Aedyran Empire ซึ่งได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบโรคระบาดทางจิตวิญญาณในขณะเดียวกันก็ติดตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของพวกเขา “ การสวมบทบาทที่มีความหมายเกิดจากการให้ผู้เล่นในเชิงลึกเพื่อสำรวจ” Patel อธิบาย "มันเกี่ยวกับการกำหนดตัวละครของคุณและสถานการณ์ของเกมที่อนุญาตให้คุณแสดงตัวตนนั้นได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่สลับซับซ้อนคุณสมบัติที่ได้รับการยอมรับคุณสมบัติการต่อสู้เชิงกลยุทธ์การผสมผสานเวทมนตร์ดาบและอาวุธปืน "ความสามารถและตัวเลือกอาวุธที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากแต่ละ playthrough" Patel ยืนยัน
ยิ่งไปกว่านั้น Patel ยืนยันว่าเกมนี้มีตอนจบมากมายพร้อมด้วยชุดค่าผสมที่อาจเกิดขึ้นมากมาย “ เรามีสไลด์สิ้นสุดตัวเลขสองหลักและพวกเขาสามารถรวมกันได้หลายวิธี” เธอเปิดเผย "สไตล์ที่แท้จริงของ Obsidian ตอนจบของคุณเป็นภาพสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกมที่มีเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณภายใน"