Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti, It ve Flash ile bilinen, son zamanlarda uzun zamandır beklenen Colossus'un Gölgesi film uyarlaması hakkında bir güncelleme sundu. Başlangıçta Sony Pictures tarafından 2009 yılında ilan edilen proje, Muschietti dümen almadan önce Josh Trank dahil olmak üzere çeşitli yönetmenlerin bağlı olduğunu gördü. Filmin gelişimi uzun sürdü, Muschietti böyle sevilen ve görsel olarak iddialı bir oyunu uyarlamanın karmaşıklıklarına atfediyor.
Sony'nin CES 2025'teki diğer birkaç video oyunu uyarlamasına ilişkin son duyurusu -Helldivers , Horizon Zero Dawn ve animasyonlu bir Ghost of tsushima - diğer vurgular Stüdyonun ikonik özelliklerini ekrana getirme taahhüdü.
Muschietti, Radio TU’dan La Baulera del Coso’da Colossus'un Gölgesininfilminin terk edilmediğini doğruladı. Projenin yaratıcı vizyonunu, oyunun popülaritesinden ve benzersiz ölçeğinden etkilenen bir faktör olan önemli bütçe gereksinimleriyle dengelemenin doğasında var olan zorlukları belirtti. Ayrıca, devam eden bir arıtma sürecini gösteren birden fazla senaryo varlığını açıkladı. Colossus'un Gölgesi Oyunun etkisi, Capcom'un 2024 sürümü
Dragon's Dogma 2gibi diğer başlıklarda görülebilir. Muschietti kendi kendini tanımlayan bir "büyük oyuncu" olmasa da, oyunun bir "başyapıt" statüsünü birçok kez oynadığını kabul ediyor. Yönetmenin kaynak materyale olan tutkusu, orijinal oyun yönetmeni Fumito Ueda'nın (o zamandan beri cinsiyeti kurdu ve oyun ödülleri 2024'te yeni bir bilimkurgu unvanı duyurdu), oyunun özünü koruma taahhüdü öneriyor. Film uyarlaması. 2018 PlayStation 4 yeniden yapımına rağmen, filmin mevcut hayranlarla rezonansa gireceği ve yeni kitleler çekeceği umuduyla Colossus'un Gölgesi Mirası devam ediyor.