Director Andy Muschietti, known for
Itand The Flash, recently offered an update on the long-awaited Shadow of the Colossus film adaptation. Anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, o projeto viu vários diretores anexados, incluindo Josh Trank, antes de Muschietti assumir o comando. O desenvolvimento do filme foi prolongado, um fato que Muschietti atribui às complexidades de adaptar um jogo tão amado e visualmente ambicioso. Sony's recent announcement of several other video game adaptations at CES 2025 – including Helldivers
,Horizon Zero Dawn, and an animated Ghost of Tsushima – further highlights O compromisso do estúdio em trazer suas propriedades icônicas para a tela. Muschietti confirmou no Radio Tu La Baulera del Coso que a sombra do filme de Colossus não foi abandonada. Ele citou os desafios inerentes ao equilíbrio da visão criativa do projeto com seus requisitos substanciais de orçamento, um fator influenciado pela popularidade do jogo e pela escala única. Ele também revelou a existência de vários scripts, indicando um processo de refinamento em andamento. <🎜 🎜 🎜 🎜> A influência do jogo de colossus <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> pode ser vista em outros títulos, como o lançamento de 2024 da Capcom <🎜 🎜 🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 <🎜. Embora Muschietti não seja um "Big Gamer" auto-descrito, ele reconhece o status do jogo como uma "obra-prima", tendo jogado várias vezes. The director's passion for the source material, combined with the continued involvement of original game director Fumito Ueda (who has since founded GenDesign and announced a new sci-fi title at The Game Awards 2024), suggests a commitment to preserving the game's essence in the Adaptação cinematográfica. Apesar do remake do PlayStation 4 de 2018, o legado de
Shadow of the Colossuscontinua, com a esperança de que o filme ressoe com os fãs existentes e atraia novos públicos.