コロッサス映画の適応の影の更新
itandThe Flash で知られるAndy Muschietti監督は、最近、Colossusの長年のShadowの最新情報を提供しました。 2009年にSony Picturesによって最初に発表されたこのプロジェクトでは、Muschiettiが舵を取る前に、Josh Trankを含むさまざまなディレクターが添付されています。 映画の発展は長引かれています。事実は、そのような愛されて視覚的に野心的なゲームを適応させる複雑さに属しています。 SonyがCES 2025での他のいくつかのビデオゲームの適応に関する最近の発表 - Helldivers
、Horizon Zero Dawn 、およびTsushimaのアニメーション化されたゴースト - さらにハイライト象徴的なプロパティを画面に持ち込むというスタジオのコミットメント。 Muschiettiは、Radio TuのLa Baulera del Cosoで、Colossus 映画の影が放棄されていないことを確認しました。彼は、プロジェクトの創造的ビジョンのバランスをとることに固有の課題と、その実質的な予算要件、ゲームの人気とユニークなスケールの影響を受ける要因です。 彼はまた、複数のスクリプトの存在を明らかにし、継続的な改良プロセスを示しています。 Colossusの影の影ゲームの影響は、Capcomの2024リリース
Dragon's Dogma 2など、他のタイトルで見ることができます。 Muschiettiは自称「Big Gamer」ではありませんが、彼はゲームの「傑作」としてのステータスを何度もプレイしたことを認めています。 ソース資料に対するディレクターの情熱は、元のゲームディレクターであるFumito Uedaの継続的な関与と相まって、Game Awards 2024でGame Awardsで新しいSFタイトルを発表しました)は、ゲームのエッセンスを保存するというコミットメントを示唆しています。映画の適応。 2018 PlayStation 4のリメイクにもかかわらず、映画が既存のファンと共鳴し、新しい視聴者を引き付けることを期待して、Shadow of the Colossus <」の遺産は続きます。