Path of Exile 2: Güce Yükseliş Görevinde Ustalaşmak – Kapsamlı Bir Kılavuz
Path of Exile 2'nin karmaşık Ascendancy sistemi oynanışı önemli ölçüde etkiler. İlk Yükselişinizin kilidini açmak, 2. Perde'deki Güce Yükseliş görevini tamamlamanızı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas Denemeleri de dahil olmak üzere bu zorlu görevi nasıl başlatacağınızı ve fethedeceğinizi ayrıntılarıyla anlatır.
Güç Arayışına Yükselişe Başlıyoruz
2. Perde'de Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncü bağlantı noktası olan Hainin Geçidi'ne ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Güç kazanmak için seni tuzağa düşmüş bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın Hain Geçidi'ndeki konumu, oyunun prosedürel yapısı nedeniyle rastgele seçilmiştir, ancak genellikle oyunun sonuna doğru bulunur. Hapishanesine giden Antik Mühür Kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç mührü devre dışı bırakın ve Balbala'ya geçmeden önce ara sahneyi bekleyin.
Hain Balbala'yı Yenmek
Balbala, Ateş Hasarına direnir ve Zehir ve Ateşleme rahatsızlıklarının yanı sıra Fiziksel, Kaos ve Ateş hasarı verir. En iyi sonuçları elde etmek için zayıflığını Soğuk Hasarına karşı kullanın. Aşırı derecede karmaşık olmasa da, mekaniklerinde ustalaşmak birkaç deneme gerektirebilir. İşte saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:
- Kesme Saldırısı: Kolayca bloke edilen veya atlatılan basit bir saldırıdır. Enerji Kalkanınızı daha tehlikeli saldırılar için saklayın. Yakmaya veya Zehirlemeye neden olabilir.
- Fırlatma Saldırısı: Eğik çizgi saldırısının menzilli versiyonu; atlatın veya engelleyin. Her hançer darbesi Zehir uygular.
- Dönen Atılma Saldırısı: 1,5 saniye sonra patlayıcı etki alanı patlamasıyla hızlı bir hamle. Kaçmak çok önemlidir; ses işareti "Benimle Yüzleş!" veya "Na'kai!".
- Işınlanma Hançer Saldırısı: Balbala ışınlanır ve hançerler fırlatarak bir etki alanı oluşturur. Hasarı önlemek için kaçın. Sesli ipucu: "Atul!".
- Gölge Klonu Çağır: Balbala bir Barya (para) fırlatarak sarımsı bir etki alanı oluşturur. Bir Balbala klonunun ortaya çıkmasını önlemek için hızla üzerinden geçin. Üzerine basmak ışınlanma ve çarpma saldırısını tetikler.
- Işınlanma Darbesi: Çağırma çemberinden sonra Balbala ışınlanır ve "Ondalık!" diye bağırarak kaçınılması gereken ateşli bir etki alanı yaratır.
- Zehirli Sis Çağır/Yok Ol: Balbala, zehirli sis çağırarak ortadan kaybolur (ses ipuçları: "Visions of Jarah!" veya "Mists of Sulamith!"). Kanallamayı kesmek için hızla onu bulun ve ona saldırın. "Gazap Kumları!" diye bağıracak. veya "Darakatha!" Bulunduğunda kaçınılabilir bir alan etkili saldırı başlatır.
- Patlayıcı Bıçak Yağmuru: (Oyun sonlarında) Balbala patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir düzende fırlatır. Buna göre kaçın.
- Bıçak Fırtınası: (Gölge Klonu derhal ortadan kaldırılmazsa) Balbala, dönen bir bıçak fırtınası çağırarak kaçmayı engeller. Bunu önlemek için klonları ortadan kaldırmaya öncelik verin.
Balbala'yı yendikten sonra Balbala'nın Barya'sını, Sekhemas Duruşmalarının yerini ortaya çıkaracak olan Zarka'ya götürün.
Sekhemaların Denemelerini Tamamlamak
Ardura Karavanından Sekhemas Bağlantı Noktasının Denemelerine yolculuk yapın. Başlangıçta kervana Sekhemas haritasına gitmesi için komut vermeniz gerekecek. Yol Noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemenin amacını açıklayacağı sunağa yaklaşın.
Yöntemsel olarak oluşturulan zindan, oda başına çeşitli zorluklar içerir: zamanlı zorluklar, tuzaklar ve elit düşmanlar. Girmeden önce bir nimet olarak bir Kalıntı kullanın.
Denemeler "Onur" ve "Kutsal Su"yu tanıtıyor:
- Düşmanları öldürmek, nimetler ve anahtarlar satın almak ve Onuru kurtarmak için kullanılan Kutsal Su sağlar.
- Hasar almak Onuru azaltır.
- 0 Onur'a ulaşmak başarısızlıkla sonuçlanır.
- Kalan Onur sonunda Kutsal Su ile takas edilir.
- Kutsal Su, sandıkları açmak için anahtarlar satın alır.
- Denemeler arasında onur korunur (Zalim zorluk için önemlidir).
Enerji Kalkanı tüketimi Onuru etkilemez, Enerji Kalkanı vermek bir avantaj oluşturur. Tamamlanan her bölüm bir nimet ve bir lanet verir.
Deneme türleri şunları içerir:
- Kadeh Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Süre dolmadan ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kaldıraçları bulun.
- Hourglass Deneme (zamanlanmış): Süre dolana kadar düşman dalgalarında hayatta kalın.
- Ritüel Denemesi: Sihirdarları ve çağrılan canavarlarını öldürün.
- Boss Denemesi: Rattlecage (Kademe 1), Terracota Nöbetçiler (Kademe 2), Ashar (Kademe 3), Zarokh (Kademe 4).
Nihayet/lanet seçimlerini dengelemek ve Onuru korumak çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage özellikle zorlu bir boss'tur; yüksek Yangın Dayanımı önerilir.
Güce Yükseliş Tamamlanıyor
Rattlecage'i yenmek, ilk Yükselişinizi seçeceğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcıdır.
Zalim zorluk seviyesi için bir hata nedeniyle bir geçici çözüm mevcuttur:
- Zarka ile konuş.
- Zalim'de Balbala'yı mağlup edin (paranın "Deneme Sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
- 2. Perde Normal'e dönün, iki deneme jetonunu kullanarak Denemelere girin.
- 2 ek Yükseliş Puanı kazanmak için iki denemeyi art arda tamamlayın.
Not: Yalnızca ilk Normal ve Zalim koşular Yükseliş Puanı kazandırır. 3. Perdedeki Kaos Denemesi (Normal ve Zalim) kalan 4 puanı sağlar (toplam 8 puan). 0 Onur'a ulaşmak başarısızlık anlamına gelir ancak ilk Djinn Barya bir görev öğesidir. Sonraki denemelerde Barya tüketilir.