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Path of Exile 2: Meistere den Aufstieg

Autor : Joshua Jan 20,2025

Path of Exile 2: Meistere den Aufstieg

Path of Exile 2: Den Aufstieg zur Macht meistern – Ein umfassender Leitfaden

Das komplizierte Ascendancy-System von Path of Exile 2 hat erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Um Ihre erste Aszendenz freizuschalten, müssen Sie die Quest „Aufstieg zur Macht“ in Akt 2 abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese herausfordernde Quest, einschließlich der Prüfungen der Sekhemas, starten und meistern.

Die Quest „Aufstieg zur Macht“ beginnt

Sobald Sie die Ardura-Karawane in Akt 2 freigeschaltet haben, erkunden Sie die beiden anfänglichen Standortknoten. Bevor Sie den dritten Knotenpunkt, Traitor's Passage, erreichen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird dich zu Balbala führen, einem gefangenen Dschinn, um Macht zu erlangen.

Balbalas Standort in Traitor's Passage ist aufgrund der prozeduralen Generierung des Spiels zufällig, wird aber im Allgemeinen gegen Ende gefunden. Suchen Sie die Tür des alten Siegels, die zu ihrem Gefängnis führt. Um die Begegnung zu starten, deaktivieren Sie drei Siegel und warten Sie auf die Zwischensequenz, bevor Sie Balbala angreifen.

Balbala, den Verräter, besiegen

Balbala widersteht Feuerschaden und verursacht physischen Schaden, Chaos- und Feuerschaden sowie Gift- und Entzündungsschäden. Nutzen Sie ihre Schwäche gegenüber Kälteschaden aus, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Obwohl sie nicht übermäßig komplex ist, kann die Beherrschung ihrer Mechanik einige Versuche erfordern. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Angriffe und Gegenstrategien:

  • Slash-Angriff: Ein einfacher Angriff, der leicht geblockt oder ausgewichen werden kann. Bewahren Sie Ihren Energieschild für gefährlichere Angriffe auf. Kann Brennen oder Gift verursachen.
  • Wurfangriff: Fernkampfversion des Hiebangriffs; ausweichen oder blocken. Jeder Dolchtreffer verursacht Gift.
  • Whirling Dash Attack: Ein schneller Ausfallschritt mit einer explosiven AoE-Detonation nach 1,5 Sekunden. Ausweichen ist entscheidend; Der Sprachbefehl ist „Face Me!“ oder „Na'kai!“.
  • Teleport-Dolch-Angriff: Balbala teleportiert und wirft Dolche, wodurch ein AoE entsteht. Weiche aus, um Schaden zu vermeiden. Sprachsignal: „Atul!“.
  • Schattenklon beschwören: Balbala wirft eine Barya (Münze) und erzeugt einen gelblichen AoE. Steigen Sie schnell darüber, um zu verhindern, dass ein Balbala-Klon erscheint. Wenn man darauf tritt, wird ein Teleport- und Slam-Angriff ausgelöst.
  • Teleport Slam: Nach dem Beschwörungskreis teleportiert sich Balbala und schreit „Zehnten!“, wodurch ein feuriger AoE entsteht, dem ausgewichen werden muss.
  • Giftnebel beschwören/verschwinden: Balbala verschwindet (Stimmsignale: „Visionen von Jarah!“ oder „Nebel von Sulamith!“) und beschwört giftigen Nebel. Finden Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um die Kanalisierung zu unterbrechen. Sie wird „Sand des Zorns!“ schreien. oder „Darakatha!“ Sobald er gefunden wird, entfesselt er einen ausweichlichen AoE-Slam.
  • Explosiver Klingenregen: (Spätspiel) Balbala wirft explosive Dolche in einem konischen Muster gegen den Uhrzeigersinn. Weichen Sie entsprechend aus.
  • Klingensturm: (Wenn der Schattenklon nicht sofort eliminiert wird) beschwört Balbala einen wirbelnden Klingensturm, der das Ausweichen verhindert. Priorisieren Sie die Eliminierung von Klonen, um dies zu verhindern.

Nachdem Sie Balbala besiegt haben, bringen Sie Balbalas Barya zu Zarka, der Ihnen den Ort der Prüfungen der Sekhemas verrät.

Abschluss der Prüfungen der Sekhemas

Reist von der Ardura-Karawane zum Knoten „Prüfungen des Sekhemas“. Zunächst müssen Sie der Karawane befehlen, sich zur Sekhemas-Karte zu bewegen. Schalten Sie den Wegpunkt frei und nähern Sie sich dem Altar, wo Balbala das Ziel der Prüfung erklären wird.

Der prozedural generierte Dungeon bietet verschiedene Herausforderungen pro Raum: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite-Feinde. Benutze vor dem Betreten ein Relikt als Segen.

Die Prüfungen führen „Ehre“ und „Heiliges Wasser“ ein:

  • Das Töten von Feinden bringt heiliges Wasser hervor, mit dem Segen und Schlüssel erworben und Ehre wiederhergestellt werden können.
  • Das Erleiden von Schaden verringert die Ehre.
  • Das Erreichen von 0 Ehre führt zu einem Misserfolg.
  • Die verbleibende Ehre wird am Ende gegen Heiliges Wasser eingetauscht.
  • Heiliges Wasser kauft Schlüssel zum Öffnen von Truhen.
  • Die Ehre bleibt zwischen den Prüfungen erhalten (wichtig für den Schwierigkeitsgrad „Grausam“).

Der Energieschild-Entzug wirkt sich nicht auf die Ehre aus, was Energieschild-Builds einen Vorteil verschafft. Jeder abgeschlossene Abschnitt gewährt einen Segen und einen Fluch.

Zu den Testtypen gehören:

  • Kelch-Prüfung: Besiege zwei Bosse.
  • Fluchtversuch (zeitgesteuert): Entschärfe Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft.
  • Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
  • Hourglass Prüfung (zeitgesteuert): Überlebe feindliche Wellen, bis die Zeit abläuft.
  • Ritualprüfung: Töte Beschwörer und ihre beschworenen Bestien.
  • Boss-Prüfung: Rattlecage (Stufe 1), Terracota Sentinels (Stufe 2), Ashar (Stufe 3), Zarokh (Stufe 4).

Das Ausbalancieren von Segen-/Fluch-Entscheidungen und der Erhalt der Ehre ist der Schlüssel. Rattlecage, der Erdbrecher, ist ein besonders herausfordernder Boss; Eine hohe Feuerbeständigkeit wird empfohlen.

Aufstieg zur Macht abschließen

Durch das Besiegen von Rattlecage wird der letzte Altar freigeschaltet, auf dem Sie Ihre erste Aszendenz wählen. Die Auswahl ist dauerhaft.

Für den Schwierigkeitsgrad „Grausam“ gibt es aufgrund eines Fehlers eine Problemumgehung:

  1. Sprich mit Zarka.
  2. Besiege Balbala in Cruel (stelle sicher, dass auf der Münze „Anzahl der Prüfungen 2“ steht).
  3. Kehren Sie zu Akt 2 Normal zurück und betreten Sie die Prüfungen mit der Zwei-Prüfungs-Münze.
  4. Schließen Sie zwei Prüfungen hintereinander ab, um 2 zusätzliche Aszendenzpunkte zu erhalten.

Hinweis: Nur die ersten normalen und grausamen Durchläufe gewähren Aszendenzpunkte. Die Prüfung des Chaos in Akt 3 (Normal und Grausam) liefert die restlichen 4 Punkte (insgesamt 8). Das Erreichen von 0 Ehre bedeutet Misserfolg, aber der erste Dschinn Barya ist ein Questgegenstand. Nachfolgende Versuche verbrauchen den Barya.