Dom Aktualności Path of Exile 2: Opanuj wspinaczkę

Path of Exile 2: Opanuj wspinaczkę

Autor : Joshua Jan 20,2025

Path of Exile 2: Opanuj wspinaczkę

Path of Exile 2: Opanowanie zadania Ascent to Power – obszerny przewodnik

Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to wymagające zadanie, w tym Próby Sekhemy.

Rozpoczęcie wyprawy w stronę mocy

Po odblokowaniu karawany Ardura w Akcie 2 zbadaj dwa początkowe węzły lokalizacji. Przed dotarciem do trzeciego węzła, Przejścia Zdrajcy, porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.

Lokalizacja Balbali w Przejściu Zdrajcy jest losowa ze względu na proces generowania gry, ale zazwyczaj można ją znaleźć pod koniec. Znajdź Starożytne Drzwi Pieczęci prowadzące do jej więzienia. Aby rozpocząć spotkanie, dezaktywuj trzy pieczęcie i poczekaj na przerywnik filmowy, zanim zaatakujesz Balbalę.

Pokonanie Balbali Zdrajcy

Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także dolegliwości związane z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj jej słabość do obrażeń od zimna, aby uzyskać optymalne rezultaty. Choć nie jest to zbyt skomplikowane, opanowanie jej mechaniki może wymagać kilku prób. Oto zestawienie jej ataków i strategii kontrataku:

  • Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj Tarczę Energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki. Może powodować oparzenie lub truciznę.
  • Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego; unik lub blok. Każde trafienie sztyletem nakłada truciznę.
  • Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchową detonacją obszarową po 1,5 sekundy. Uniki są kluczowe; wskazówka głosowa brzmi „Face Me!” lub „Na'kai!”.
  • Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Unikaj, aby uniknąć obrażeń. Wskazówka głosowa: „Atul!”.
  • Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Baryą (monetą), tworząc żółtawy obszar obszarowy. Szybko przeskocz nad nim, aby zapobiec spadnięciu klona Balbali. Nadepnięcie na niego uruchamia teleportację i atak.
  • Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się i krzyczy „Dziesięcina!”, tworząc ognisty obszar obszarowy, którego należy unikać.
  • Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko zlokalizuj ją i zaatakuj, aby przerwać przekaz. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po znalezieniu wykonuje uderzenie obszarowe, którego można uniknąć.
  • Wybuchowy Deszcz Ostrzy: (w późnej fazie gry) Balbala rzuca wybuchowymi sztyletami w kształcie stożka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Odpowiednio wykonaj unik.
  • Burza Ostrzy: (Jeśli Klon Cienia nie zostanie natychmiast wyeliminowany) Balbala przywołuje wirującą burzę ostrzy, utrudniającą uniki. Aby temu zapobiec, nadaj priorytet eliminacji klonów.

Po pokonaniu Balbali zabierz Baryę Balbali do Zarki, która ujawni lokalizację Prób Sekhem.

Zakończenie Prób Sechemów

Podróż z karawany Ardura do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał wydać karawanę polecenie przemieszczenia się na mapę Sekhemas. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala wyjaśni Ci cel próby.

Lochy generowane proceduralnie oferują różne wyzwania w każdym pomieszczeniu: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.

Próby przedstawiają „Honor” i „Świętą wodę”:

  • Zabijanie wrogów zapewnia Świętą Wodę, za pomocą której można kupić dobrodziejstwa, klucze i odzyskać Honor.
  • Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
  • Osiągnięcie 0 punktów honoru oznacza porażkę.
  • Pozostały honor zostaje na koniec wymieniony na Świętą Wodę.
  • Święta Woda kupuje klucze do otwierania skrzyń.
  • Honor zostaje zachowany pomiędzy próbami (ważne na poziomie trudności Okrutny).

Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor, dając Tarczy Energii przewagę. Każda ukończona sekcja zapewnia dobrodziejstwo i klątwę.

Typy próbne obejmują:

  • Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
  • Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci zanim skończy się czas.
  • Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
  • Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
  • Rytualna próba: Zabij przywoływaczy i przywołane przez nich bestie.
  • Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).

Kluczem jest zrównoważenie wyboru dobrodziejstw/przekleństw i zachowanie honoru. Rattlecage, Earthbreaker, to szczególnie wymagający boss; zalecana jest wysoka odporność ogniowa.

Ukończenie wejścia do mocy

Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Wybór jest trwały.

W przypadku poziomu trudności Cruel istnieje obejście z powodu błędu:

  1. Porozmawiaj z Zarka.
  2. Pokonaj Balbalę w trybie Okrutnym (upewnij się, że na monecie widnieje „Liczba prób 2”).
  3. Wróć do Aktu 2 Normalnie, wejdź do Prób, używając monety dwóch prób.
  4. Ukończ dwie próby z rzędu, aby zdobyć 2 dodatkowe punkty dominacji.

Uwaga: Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty dominacji. Próba Chaosu w Akcie 3 (Normalna i Okrutna) zapewnia pozostałe 4 punkty (w sumie 8). Osiągnięcie 0 punktów honoru oznacza porażkę, ale pierwszy Dżin Barya jest przedmiotem questowym. Kolejne próby zużywają Baryę.