Path of Exile 2: Освоение квеста «Восхождение к власти» — подробное руководство
Сложная система Восхождения в Path of Exile 2 существенно влияет на игровой процесс. Чтобы разблокировать свое первое Восхождение, необходимо выполнить квест «Восхождение к власти» в Акте 2. В этом руководстве подробно описано, как начать и пройти этот сложный квест, включая Испытания Секемы.
Начинаем квест «Восхождение к власти»
Как только вы разблокируете караван Ардуры во втором акте, исследуйте два начальных узла локации. Прежде чем добраться до третьего узла, Прохода Предателя, поговорите с Заркой. Она направит вас к Бальбале, пойманному в ловушку джинну, чтобы обрести силу.
Местоположение Балбалы в Проходе Предателя выбирается случайным образом из-за процедурной генерации игры, но обычно ее можно найти ближе к концу. Найдите Древнюю дверь с печатью, ведущую в ее тюрьму. Чтобы начать встречу, деактивируйте три печати и дождитесь ролика, прежде чем вступить в бой с Балбалой.
Победа над Бальбалой-предателем
Балбала сопротивляется урону от огня и наносит физический урон, урон хаосом и урон от огня, а также отравление и возгорание. Используйте ее слабость к урону от холода для достижения оптимальных результатов. Хотя это и не слишком сложно, для освоения ее механики может потребоваться несколько попыток. Вот описание ее атак и контрстратегий:
- Режущая атака: Базовая атака, которую легко заблокировать или от которой можно уклониться. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак. Может вызвать ожог или яд.
- Бросочная атака: Дальняя версия рубящей атаки; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжалом накладывает эффект яда.
- Атака вихревым рывком: Быстрый выпад со взрывным AoE-детонацией через 1,5 секунды. Уклонение имеет решающее значение; голосовая команда: «Лицом ко мне!» или «На'кай!».
- Атака кинжалом телепортации: Бальбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AoE. Уклоняйтесь, чтобы избежать урона. Голосовая команда: «Атул!».
- Призыв теневого клона: Бальбала бросает барью (монету), создавая желтоватый AoE. Быстро перешагните через него, чтобы предотвратить появление клона Бальбалы. Наступив на него, вы активируете телепортацию и атаку.
- Удар телепортацией: После круга призыва Бальбала телепортируется и кричит «Десятина!», создавая огненный AoE, от которого нужно уклоняться.
- Призыв Ядовитого Тумана/Исчезновение: Бальбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» или «Туманы Суламифь!»), вызывая ядовитый туман. Быстро найдите ее и атакуйте, чтобы прервать передачу. Она крикнет «Пески гнева!» или «Дараката!» будучи найденным, наносит уклоняющийся удар по площади.
- Дождь взрывных клинков: (В конце игры) Бальбала бросает взрывные кинжалы по конической схеме против часовой стрелки. Уклоняйтесь соответственно.
- Буря клинков: (Если Теневой клон не будет уничтожен незамедлительно) Бальбала вызывает кружащуюся бурю клинков, препятствующую уклонению. Чтобы предотвратить это, уделите первоочередное внимание устранению клонов.
После победы над Бальбалой отнесите Барью Бальбалы Зарке, который откроет место проведения Испытаний Сехемы.
Завершение процессов Сехемы
Отправляйтесь из каравана Ардура в узел Испытания Секемаса. Первоначально вам нужно будет приказать каравану переместиться на карту Секемас. Разблокируйте Путевую точку и подойдите к алтарю, где Бальбала объяснит цель испытания.
В процедурно генерируемом подземелье есть различные испытания для каждой комнаты: испытания на время, ловушки и элитные враги. Прежде чем войти, используйте Реликвию в качестве дара.
В Испытаниях представлены «Честь» и «Священная вода»:
- Убийство врагов дает Священную воду, используемую для приобретения даров, ключей и восстановления Чести.
- Получение урона снижает Честь.
- Достижение 0 Чести приводит к провалу.
- Оставшаяся честь в конце обменивается на Священную воду.
- Священная вода покупает ключи для открытия сундуков.
- Честь сохраняется между испытаниями (важно на уровне сложности «Жестокость»).
Уменьшение энергетического щита не влияет на честь, давая преимущество построению энергетического щита. Каждый завершенный раздел дает благо и проклятие.
Типы пробных версий включают:
- Испытание чаши: Победите двух боссов.
- Испытание на побег (на время): Обезвредьте кристаллы смерти, прежде чем истечет время.
- Испытание в перчатках: Избегайте ловушек и находите рычаги.
- Hourglass Испытание (на время): Переживите волны врагов, пока не истечет время.
- Ритуальное испытание: Убивайте призывателей и вызванных ими зверей.
- Испытание босса: Гремучая клетка (Уровень 1), Терракотовые стражи (Уровень 2), Ашар (Уровень 3), Зарох (Уровень 4).
Ключевым моментом является баланс между дарами и проклятиями и сохранением чести. Гремучая Клетка, Землеразрушитель, — особенно сложный босс; рекомендуется высокая огнестойкость.
Завершение восхождения к власти
Поражение Гремучей клетки открывает последний алтарь, где вы выбираете свое первое Восхождение. Выбор постоянный.
Для уровня сложности «Жестокое» существует обходной путь из-за ошибки:
- Поговорите с Заркой.
- Победите Бальбалу в режиме «Жестоко» (убедитесь, что на монете указано «Количество испытаний 2»).
- Вернитесь к Акту 2 в обычном режиме, войдите в Испытания, используя монету с двумя испытаниями.
- Завершите два испытания подряд, чтобы получить 2 дополнительных очка Восхождения.
Примечание: только первые пробежки в обычном и жестоком режимах дают очки восхождения. Испытание Хаоса в Акте 3 (Обычное и Жестокое) дает оставшиеся 4 очка (всего 8). Достижение 0 Чести означает провал, но первый Джинн Бария — это квестовый предмет. Последующие попытки уничтожают Барью.