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Path of Exile 2: Domina el ascenso

Autor : Joshua Jan 20,2025

Path of Exile 2: Domina el ascenso

Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder: una guía completa

El intrincado sistema de Ascendencia de Path of Exile 2 impacta significativamente el juego. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión Ascenso al poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.

Comenzando la misión de ascenso al poder

Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los dos nodos de ubicación iniciales. Antes de llegar al tercer nodo, Pasaje del Traidor, habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala dentro de Traitor's Passage es aleatoria debido a la generación de procedimientos del juego, pero generalmente se la encontrará cerca del final. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Para iniciar el encuentro, desactiva tres sellos y espera la escena antes de enfrentarte a Balbala.

Derrotar a Balbala el Traidor

Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con dolencias de veneno e ignición. Aprovecha su debilidad al daño por frío para obtener resultados óptimos. Si bien no es demasiado complejo, dominar sus mecánicas puede requerir algunos intentos. Aquí hay un desglose de sus ataques y contraestrategias:

  • Ataque de barra: Un ataque básico que se bloquea o esquiva fácilmente. Guarda tu Escudo de Energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
  • Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica Veneno.
  • Ataque giratorio: Una estocada rápida con una detonación explosiva de área de efecto después de 1,5 segundos. Esquivar es crucial; la señal de voz es "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!".
  • Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!".
  • Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarillenta. Pásalo rápidamente para evitar que aparezca un clon de Balbala. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
  • Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezmo!", creando un área de efecto ardiente que debe esquivarse.
  • Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para interrumpir la canalización. Ella gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" al ser encontrado, desatando un golpe de área de efecto esquivable.
  • Lluvia de espadas explosivas: (Al final del juego) Balbala lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
  • Tormenta de cuchillas: (Si el clon de sombra no se elimina rápidamente) Balbala invoca una tormenta de cuchillas arremolinadas, lo que dificulta esquivar. Prioriza la eliminación de clones para evitar esto.

Después de derrotar a Balbala, lleva el Barya de Balbala a Zarka, quien le revelará la ubicación de las Pruebas de los Sekhemas.

Completando las pruebas de los Sekhemas

Viaje desde la Caravana Ardura hasta el nodo Pruebas del Sekhemas. Inicialmente, deberás ordenarle a la caravana que se mueva al mapa de Sekhemas. Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala te explicará el objetivo de la prueba.

La mazmorra generada por procedimientos presenta varios desafíos por sala: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.

Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Matar enemigos produce Agua Sagrada, que se usa para comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
  • Recibir daño reduce el honor.
  • Alcanzar 0 Honor resulta en fracaso.
  • El honor restante se cambia por agua sagrada al final.
  • Agua Sagrada compra llaves para abrir cofres.
  • El honor se preserva entre pruebas (importante para la dificultad Cruel).

El drenaje de Escudo de energía no afecta el honor, lo que le da una ventaja a las construcciones de Escudo de energía. Cada sección completada otorga una bendición y una maldición.

Los tipos de prueba incluyen:

  • Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
  • Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
  • Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
  • Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
  • Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
  • Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).

Equilibrar las opciones de bendición/maldición y preservar el honor es clave. Rattlecage, el Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante; Se recomienda una alta resistencia al fuego.

Completando Ascenso al Poder

Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final donde eliges tu primera Ascendencia. La elección es permanente.

Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:

  1. Habla con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en Cruel (asegúrate de que la moneda muestre "Número de pruebas 2").
  3. Regrese al Acto 2 Normal, ingrese a las Pruebas usando la moneda de dos pruebas.
  4. Completa dos pruebas consecutivas para ganar 2 puntos de ascendencia adicionales.

Nota: Solo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan puntos de ascendencia. La Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) proporciona los 4 puntos restantes (para un total de 8). Alcanzar 0 de honor significa fracasar, pero el primer Djinn Barya es un elemento de misión. Los intentos posteriores consumen el Barya.