Path of Exile 2: Dominando a Ascent to Power Quest – Um guia abrangente
O intrincado sistema Ascendancy do Path of Exile 2 impacta significativamente a jogabilidade. Desbloquear sua primeira Ascensão requer completar a missão Ascensão ao Poder no Ato 2. Este guia detalha como iniciar e conquistar esta missão desafiadora, incluindo as Provas dos Sekhemas.
Iniciando a missão Ascent to Power
Depois de desbloquear a Caravana Ardura no Ato 2, explore os dois nós de localização iniciais. Antes de chegar ao terceiro nó, Passagem do Traidor, fale com Zarka. Ela irá direcioná-lo para Balbala, um Djinn preso, para ganhar poder.
A localização de Balbala em Traitor's Passage é aleatória devido à geração processual do jogo, mas ela geralmente será encontrada perto do final. Localize a Porta do Selo Antigo que leva à prisão dela. Para iniciar o encontro, desative três selos e aguarde a cena antes de enfrentar Balbala.
Derrotar Balbala, o Traidor
Balbala resiste a danos de fogo e inflige danos físicos, de caos e de fogo, além de doenças de veneno e ignição. Explore sua fraqueza ao Cold Damage para obter melhores resultados. Embora não seja excessivamente complexo, dominar sua mecânica pode exigir algumas tentativas. Aqui está um resumo de seus ataques e contra-estratégias:
- Slash Attack: Um ataque básico facilmente bloqueado ou esquivado. Salve seu Escudo de Energia para ataques mais perigosos. Pode causar queimadura ou veneno.
- Ataque de Arremesso: Versão de longo alcance do ataque de corte; esquivar ou bloquear. Cada golpe de adaga aplica Veneno.
- Ataque Whirling Dash: Uma estocada rápida com uma detonação explosiva AoE após 1,5 segundos. Esquivar-se é crucial; a dica de voz é "Face Me!" ou "Na'kai!".
- Ataque de adaga de teletransporte: Balbala se teletransporta e lança adagas criando uma AoE. Esquive-se para evitar danos. Dica de voz: "Atul!".
- Invocar Shadow Clone: Balbala lança um Barya (moeda), criando uma AoE amarelada. Passe rapidamente por cima dele para evitar que um clone de Balbala apareça. Pisar nele aciona um teletransporte e um ataque de impacto.
- Teleport Slam: Após o círculo de invocação, Balbala se teletransporta e grita "Dízimo!", criando uma área de fogo que deve ser evitada.
- Invocar Névoa Venenosa/Desaparecer: Balbala desaparece (sugestões de voz: "Visões de Jarah!" ou "Névoas de Sulamith!") invocando névoa venenosa. Localize e ataque-a rapidamente para interromper a canalização. Ela gritará "Areias da Ira!" ou "Darakatha!" ao ser encontrado, libera um ataque AoE evitável.
- Chuva de Lâminas Explosivas: (Late-game) Balbala lança adagas explosivas em um padrão cônico no sentido anti-horário. Evite de acordo.
- Tempestade de Lâminas: (Se o Clone das Sombras não for eliminado imediatamente) Balbala invoca uma tempestade de lâminas rodopiante, dificultando a esquiva. Priorize a eliminação de clones para evitar isso.
Depois de derrotar Balbala, leve o Barya de Balbala para Zarka, que revelará a localização das Provas dos Sekhemas.
Concluindo as Provações dos Sekhemas
Viagem da Caravana Ardura até o nó das Provações de Sekhemas. Inicialmente, você precisará comandar a caravana para se deslocar para o mapa de Sekhemas. Desbloqueie o Waypoint e aproxime-se do altar onde Balbala explicará o objetivo do julgamento.
A masmorra gerada processualmente apresenta vários desafios por sala: desafios cronometrados, armadilhas e inimigos de elite. Antes de entrar, use uma Relíquia como benefício.
As Provações apresentam "Honra" e "Água Sagrada":
- Matar inimigos rende Água Sagrada, usada para comprar benefícios, chaves e recuperar Honra.
- Receber dano reduz a Honra.
- Alcançar 0 Honra resulta em fracasso.
- A honra restante é trocada por Água Sagrada no final.
- Água Sagrada compra chaves para abrir baús.
- A honra é preservada entre as provações (importante para a dificuldade Cruel).
A drenagem do Escudo de Energia não afeta a Honra, dando uma vantagem às construções do Escudo de Energia. Cada seção concluída concede um benefício e uma maldição.
Os tipos de teste incluem:
- Julgamento do Cálice: Derrote dois chefes.
- Escape Trial (cronometrado): Desarme os cristais da morte antes que o tempo acabe.
- Gauntlet Trial: Evite armadilhas e encontre alavancas.
- Hourglass Teste (cronometrado): Sobreviva às ondas inimigas até o tempo acabar.
- Ritual Trial: Mate invocadores e suas feras invocadas.
- Teste de Chefe: Rattlecage (Nível 1), Sentinelas Terracota (Nível 2), Ashar (Nível 3), Zarokh (Nível 4).
Equilibrar escolhas de benefícios/maldições e preservar a Honra é fundamental. Rattlecage, o Earthbreaker, é um chefe particularmente desafiador; alta resistência ao fogo é recomendada.
Concluindo a ascensão ao poder
Derrotar Rattlecage desbloqueia o altar final onde você escolhe sua primeira Ascensão. A escolha é permanente.
Para a dificuldade Cruel, existe uma solução alternativa devido a um bug:
- Fale com Zarka.
- Derrote Balbala em Cruel (certifique-se de que a moeda mostre "Number of Trials 2").
- Volte ao Ato 2 Normal, entre nas Provas usando a moeda de duas provas.
- Complete duas tentativas consecutivas para ganhar 2 Pontos de Ascensão adicionais.
Nota: Apenas as primeiras corridas Normal e Cruel concedem Pontos de Ascensão. A Prova do Caos no Ato 3 (Normal e Cruel) fornece os 4 pontos restantes (para um total de 8). Chegar a 0 de Honra significa fracasso, mas o primeiro Djinn Barya é um item de missão. As tentativas subsequentes consomem o Barya.