Rumah Berita Laluan Pengasingan 2: Kuasai Pendakian

Laluan Pengasingan 2: Kuasai Pendakian

Pengarang : Joshua Jan 20,2025

Laluan Pengasingan 2: Kuasai Pendakian

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif

Sistem Ascendancy yang rumit Path of Exile 2 memberi impak yang ketara kepada permainan. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian yang mencabar ini, termasuk Trials of the Sekhemas.

Memulakan Pendakian ke Pencarian Kuasa

Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi awal. Sebelum sampai ke nod ketiga, Traitor's Passage, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala dalam Traitor's Passage adalah rawak kerana penjanaan prosedur permainan, tetapi dia biasanya akan ditemui berhampiran penghujungnya. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Untuk memulakan pertemuan itu, nyahaktifkan tiga meterai dan tunggu adegan potong sebelum berbincang dengan Balbala.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan penyakit Racun dan Pencucuhan. Gunakan kelemahannya untuk Kerosakan Sejuk untuk hasil yang optimum. Walaupun tidak terlalu rumit, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan. Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balasnya:

  • Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap pukulan keris menggunakan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan letupan AoE yang meletup selepas 1.5 saat. Mengelak adalah penting; isyarat suara ialah "Face Me!" atau "Na'kai!".
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!".
  • Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya (syiling), mencipta AoE kekuningan. Cepat melangkah ke atasnya untuk menghalang klon Balbala daripada bertelur. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport dan menjerit "Perpuluhan!", mencipta AoE berapi-api yang mesti dielakkan.
  • Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk mengganggu penyaluran. Dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" apabila ditemui, melepaskan slam AoE yang boleh dielakkan.
  • Hujan Blade Letupan: (Perlawanan lewat) Balbala melontar keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
  • Ribut Bilah: (Jika Klon Bayangan tidak dihapuskan dengan segera) Balbala memanggil ribut bilah berpusing, menghalang pengelak. Utamakan menghapuskan klon untuk mengelakkan perkara ini.

Selepas mengalahkan Balbala, bawa Barya Balbala ke Zarka, yang akan mendedahkan lokasi Percubaan Sekhemas.

Menyelesaikan Ujian Sekhemas

Perjalanan dari Karavan Ardura ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan karavan untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala akan menerangkan objektif percubaan.

Penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur menampilkan pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran bermasa, perangkap dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.

Percubaan memperkenalkan "Kehormatan" dan "Air Suci":

  • Membunuh musuh menghasilkan Air Suci, digunakan untuk membeli anugerah, kunci, dan memulihkan Honor.
  • Mengambil kerosakan mengurangkan Kehormatan.
  • Mencapai 0 Kepujian mengakibatkan kegagalan.
  • Kehormatan yang tinggal ditukar dengan Air Suci pada penghujungnya.
  • Air Suci membeli kunci untuk membuka peti.
  • Kehormatan dipelihara di antara ujian (penting untuk kesukaran Kejam).

Longkang Energy Shield tidak menjejaskan Honor, memberi Energy Shield membina kelebihan. Setiap bahagian yang lengkap memberikan anugerah dan kutukan.

Jenis percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Escape Trial (bermasa): Redakan kristal kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Percubaan Bos: Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Mengimbangi pilihan anugerah/kutukan dan memelihara Kehormatan adalah kunci. Rattlecage, Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; Ketahanan Api yang tinggi adalah disyorkan.

Menyelesaikan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihannya adalah kekal.

Untuk kesukaran Kejam, penyelesaian wujud disebabkan pepijat:

  1. Bercakap dengan Zarka.
  2. Kalahkan Balbala dalam Kejam (pastikan syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  3. Kembali ke Akta 2 Biasa, masukkan Percubaan menggunakan syiling dua percubaan.
  4. Lengkapkan dua percubaan berturut-turut untuk memperoleh 2 Mata Kenaikan tambahan.

Nota: Hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan Mata Ascendancy. Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) memberikan baki 4 mata (untuk jumlah 8). Mencapai 0 Honor bermakna kegagalan, tetapi Djinn Barya yang pertama ialah item pencarian. Percubaan seterusnya memakan Barya.