Path of Exile 2: Padroneggiare l'ascesa al potere – Una guida completa
L'intricato sistema di Ascendenza di Path of Exile 2 ha un impatto significativo sul gameplay. Per sbloccare la tua prima Autorità è necessario completare la missione Ascesa al potere nell'Atto 2. Questa guida spiega dettagliatamente come iniziare e conquistare questa missione impegnativa, comprese le Prove dei Sekhema.
Inizio della missione Ascensione al potere
Una volta sbloccata la carovana Ardura nell'Atto 2, esplora i due nodi di posizione iniziali. Prima di raggiungere il terzo nodo, il Passaggio del Traditore, parla con Zarka. Ti indirizzerà a Balbala, un Djinn intrappolato, per ottenere potere.
La posizione di Balbala all'interno del Passaggio del Traditore è casuale a causa della generazione procedurale del gioco, ma generalmente la si troverà verso la fine. Individua l'antica porta con sigillo che conduce alla sua prigione. Per iniziare l'incontro, disattiva tre sigilli e attendi il filmato prima di ingaggiare Balbala.
Sconfiggere Balbala il Traditore
Balbala resiste ai danni da fuoco e infligge danni fisici, da caos e da fuoco, oltre ai disturbi da veleno e accensione. Sfrutta la sua debolezza ai danni da freddo per ottenere risultati ottimali. Anche se non eccessivamente complesso, padroneggiare i suoi meccanismi potrebbe richiedere alcuni tentativi. Ecco una ripartizione dei suoi attacchi e controstrategie:
- Attacco di taglio: Un attacco base facilmente bloccato o schivato. Risparmia il tuo scudo energetico per attacchi più pericolosi. Può infliggere Bruciore o Veleno.
- Attacco da lancio: Versione a distanza dell'attacco con il taglio; schivare o bloccare. Ogni colpo di pugnale applica Veleno.
- Attacco con scatto vorticoso: Un affondo veloce con una detonazione AoE esplosiva dopo 1,5 secondi. Schivare è cruciale; il segnale vocale è "Face Me!" o "Na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Balbala si teletrasporta e lancia pugnali creando un'AoE. Schiva per evitare danni. Indicazione vocale: "Atul!".
- Evoca Shadow Clone: Balbala lancia una Barya (moneta), creando un AoE giallastro. Superatelo rapidamente per impedire la generazione di un clone di Balbala. Se ci calpesti si attiva un teletrasporto e un attacco schianto.
- Teleport Slam: Dopo il cerchio di evocazione, Balbala si teletrasporta e urla "Tithe!", creando un'AoE infuocata che deve essere schivata.
- Evoca nebbia velenosa/svanisce: Balbala svanisce (segnali vocali: "Visioni di Jarah!" o "Nebbie di Sulamith!") evocando nebbia velenosa. Localizzala e attaccala rapidamente per interrompere la canalizzazione. Urlerà "Sands of Wrath!" o "Darakatha!" dopo essere stato trovato, scatena uno schianto AoE schivabile.
- Pioggia di lame esplosive: (fine partita) Balbala lancia pugnali esplosivi secondo uno schema conico in senso antiorario. Schiva di conseguenza.
- Blade Storm: (Se il Clone dell'Ombra non viene eliminato tempestivamente) Balbala evoca una tempesta di lame vorticosa, impedendogli di schivare. Dai la priorità all'eliminazione dei cloni per evitare ciò.
Dopo aver sconfitto Balbala, porta Barya di Balbala a Zarka, che rivelerà il luogo delle Prove dei Sekhema.
Completamento delle Prove dei Sekhema
Viaggi dalla carovana Ardura al nodo Prove di Sekhemas. Inizialmente dovrai comandare alla carovana di spostarsi sulla mappa Sekhemas. Sblocca il punto di passaggio e avvicinati all'altare dove Balbala spiegherà l'obiettivo della prova.
Il dungeon generato proceduralmente presenta varie sfide per stanza: sfide a tempo, trappole e nemici d'élite. Prima di entrare, usa una reliquia per un vantaggio.
Le Prove introducono "Onore" e "Acqua Sacra":
- Uccidere i nemici produce Acqua Sacra, utilizzata per acquistare doni, chiavi e recuperare onore.
- Subire danni riduce l'Onore.
- Raggiungere 0 Onore comporta il fallimento.
- L'Onore rimanente viene scambiato con l'Acqua Sacra alla fine.
- L'Acqua Sacra acquista le chiavi per aprire i forzieri.
- L'onore viene preservato tra le prove (importante per la difficoltà Crudele).
Il consumo di Scudo energetico non influisce sull'Onore, dando alle build Scudo energetico un vantaggio. Ogni sezione completata garantisce un vantaggio e una maledizione.
I tipi di prova includono:
- Prova del Calice: Sconfiggi due boss.
- Prova di fuga (a tempo): Disinnesca i cristalli della morte prima che scada il tempo.
- Prova Gauntlet: Evita le trappole e trova le leve.
- Hourglass Prova (a tempo): Sopravvivi alle ondate nemiche fino allo scadere del tempo.
- Prova rituale: Uccidi gli evocatori e le loro bestie evocate.
- Prova boss: Rattlecage (livello 1), Terracota Sentinels (livello 2), Ashar (livello 3), Zarokh (livello 4).
Bilanciare le scelte di vantaggio/maledizione e preservare l'onore è fondamentale. Rattlecage, lo Spaccaterra, è un boss particolarmente impegnativo; si consiglia un'elevata resistenza al fuoco.
Completare l'ascesa al potere
Sconfiggere Rattlecage sblocca l'altare finale dove scegli la tua prima Autorità. La scelta è definitiva.
Per la difficoltà Crudele, esiste una soluzione alternativa a causa di un bug:
- Parla con Zarka.
- Sconfiggi Balbala in Cruel (assicurati che la moneta indichi "Numero di prove 2").
- Torna all'Atto 2 normale, accedi alle Prove usando la moneta da due prove.
- Completa due prove consecutive per ottenere 2 punti ascendenza aggiuntivi.
Nota: solo le prime esecuzioni Normale e Crudele garantiscono punti ascendenza. La Prova del Caos nell'Atto 3 (Normale e Crudele) fornisce i restanti 4 punti (per un totale di 8). Raggiungere 0 Onore significa fallimento, ma il primo Djinn Barya è un oggetto di missione. I tentativi successivi consumano il Barya.