Electronic Arts (EA), Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını duyurdu. Yeniden yapılandırma, birkaç geliştiriciyi diğer EA projelerine yeniden atamayı ve BioWare'in yalnızca yaklaşan Mass Effect oyununa odaklanmasına izin vermeyi içerir.
Bir blog yazısında, BioWare genel müdürü Gary McKay, büyük kalkınma döngüleri arasında meydana gelen bu yeniden yapılanmanın Bioware'in operasyonel yapısını yeniden tanımlamayı amaçladığını açıkladı. Mass Effect projesi için tam stüdyo desteğine şu anda gerekli olmadığını ve birçok çalışanın diğer EA ekiplerinde başarılı bir şekilde uygun rollere yerleştirildiğini belirtti.
EA belirli sayıları açıklamamış olsa da, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisinin EA içindeki diğer rollere geçtiği anlaşılmaktadır. Daha az sayıda Dragon Age ekibi üyesi, şirket içindeki diğer pozisyonlara başvurma seçeneği ile potansiyel iş fesih ile karşı karşıyadır.
BioWare'in yapısı, son yıllarda 2023'teki işten çıkarmalar ve önemli kalkışlar da dahil olmak üzere, en son Direktör Corinne Busche'nin ayrılması da dahil olmak üzere birkaç değişiklik geçirdi. BioWare'deki mevcut işgücü boyutu açıklanmıyor. EA, yeniden yapılandırmadan etkilenen çalışan sayısı ile ilgili özellikler sağlamayı reddetti, ancak stüdyoda kitle etkisi gelişiminin mevcut aşaması için uygun şekilde görevlendirildiğini doğruladı. İfadeleri, stüdyonun önceliğinin Dragon Age: The VeilGuard'ın piyasaya sürülmesinden sonra Dragon Age'den Mass Effect'e geçtiğini vurguladı.
Dört yıl önce duyurulan yeni Mass Effect oyunu hala ilk aşamalarında. BioWare'in mevcut stratejisi her seferinde bir oyuna odaklanmaya öncelik veriyor. Daha önce Mass Effect üzerinde çalışan bazı geliştiriciler, tamamlanmasını sağlamak için geçici olarak Dragon Age'e atandı ve şimdi Mass Effect projesine geri dönüyor. Tecrübeli dizi geliştiricileri Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley, Mass Effect gelişimine liderlik ediyor.
Bu duyuru, EA'nın son zamanlarda Dragon Age: The Veilguard'ın oyuncu hedeflerini yaklaşık%50'yi kaçırdığı ve mali yıl rehberliklerinde bir azalmaya katkıda bulunduğunu izliyor. EA bunu 4 Şubat'taki üçüncü çeyrek kazanç çağrıları sırasında daha fazla tartışacak.