Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte . Bei der Umstrukturierung werden mehrere Entwickler zu anderen EA -Projekten umgewiesen, sodass sich BioWare ausschließlich auf sein bevorstehendes Mass -Effect -Spiel konzentrieren kann.
In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von BioWare, dass diese Umstrukturierung zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen darauf abzielt, die Betriebsstruktur von BioWare neu zu definieren. Er erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit nicht für das Mass Effect -Projekt benötigt wird und dass viele Mitarbeiter in anderen EA -Teams erfolgreich in geeignete Rollen eingesetzt wurden.
Obwohl EA keine bestimmten Zahlen offengelegt hat, wird davon ausgegangen, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von BioWare -Entwicklern zu anderen Rollen innerhalb von EA übergegangen ist. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist mit einer potenziellen Beendigung der Arbeitsplätze ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Struktur von BioWare wurde in den letzten Jahren mehrere Veränderungen durchlaufen, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und bemerkenswerte Abgänge, zuletzt die Abreise von Direktor Corinne Busche. Die derzeitige Belegschaftsgröße bei BioWare bleibt unbekannt. EA lehnte es ab, Einzelheiten zur Anzahl der von der Umstrukturierung betroffenen Mitarbeiter anzugeben, bestätigte jedoch, dass das Studio für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Ihre Aussage betonte, dass sich die Priorität des Studios nach der Veröffentlichung des Drachenalters von Dragon Age zu Masseneffekt verlagert hat : The Veilguard .
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert die Fokussierung auf ein Spiel jeweils. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten arbeiteten, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Die Entwickler der erfahrenen Serien, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, leiten die Entwicklung der Masseneffekte .
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um etwa 50%verpasste und zu einer Verringerung der Anleitung für das Geschäftsjahr beiträgt. EA wird dies während seines Gewinns am 4. Februar am 4. Februar weiter diskutieren.