소식 Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

작가 : Lucy Mar 19,2025

Electronic Arts (EA)는 Dragon AgeMass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하여 Bioware가 다가오는 Mass Effect 게임에만 집중할 수 있습니다.

블로그 게시물에서 Bioware 총괄 책임자 Gary McKay는 주요 개발주기 사이에 발생하는 이러한 구조 조정은 Bioware의 운영 구조를 재정의하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 다른 EA 팀 내에서 적절한 역할을 성공적으로 배치했다고 말했습니다.

EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 비오웨어 개발자는 EA 내 다른 역할로 전환 한 것으로 이해됩니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원은 잠재적 인 채용 분류에 직면하고 있으며 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션이 있습니다.

Bioware의 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 주목할만한 출발, 가장 최근에는 Corinne Busche 감독의 출발을 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 인력 규모는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향을받는 직원의 수에 관한 세부 사항을 거부했지만 스튜디오가 현재의 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원임을 확인했습니다. 그들의 성명서는 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 에이지 (Dragon Age ) : 베일 가드 (Veilguard)의 석방 후 드래곤 시대 에서 대량 효과 로 바뀌 었다고 강조했다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect 에서 일하는 일부 개발자들은 Dragon Age 에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 시리즈 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard 를 놓친 EA의 최근 계시를 따릅니다. EA는 2 월 4 일 Q3 소득 콜 동안이를 더 논의 할 것입니다.