Electronic Arts(EA)は、 Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、BioWareが今後のMass Effectゲームのみに集中できるようにすることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクル間で発生するこの再構築がBiowareの運用構造を再定義することを目的としていると説明しました。彼は、 Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートは必要ではなく、多くの従業員が他のEAチーム内で適切な役割に就いたと述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、不特定の数のBioWare開発者がEA内の他の役割に移行していることが理解されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少ないと、潜在的な仕事の終了に直面しており、社内の他の職に応募するオプションがあります。
Biowareの構造は、2023年のレイオフや著名な出発、最近ではCorinne Busche監督の出発など、近年いくつかの変更を受けました。 Biowareの現在の労働力の規模は非公開のままです。 EAは、再編の影響を受けた従業員の数に関する詳細を提供することを拒否しましたが、スタジオがマスエフェクト開発の現在の段階に適切にスタッフを配置していることを確認しました。彼らの声明は、スタジオの優先順位がドラゴンエイジ:ドラゴンエイジ:ベルガードのリリース後のマス効果にシフトしたことを強調した。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。以前にMass Effectに取り組んでいる一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランシリーズの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%見逃したというEAの最近の啓示に続き、会計年度のガイダンスの削減に貢献しています。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コールでこれについてさらに議論します。