Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ทำให้ Bioware มีสมาธิกับเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าการปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้นระหว่างวงจรการพัฒนาที่สำคัญมีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดโครงสร้างการปฏิบัติงานของ Bioware ใหม่ เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และพนักงานหลายคนได้รับการวางไว้ในบทบาทที่เหมาะสมภายในทีม EA อื่น ๆ
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เข้าใจว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ได้ระบุจำนวนได้เปลี่ยนไปใช้บทบาทอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างงานที่มีศักยภาพโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท
โครงสร้างของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่โดดเด่นล่าสุดคือการจากไปของผู้กำกับ Corinne Busche ขนาดพนักงานในปัจจุบันที่ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย EA ปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการปรับโครงสร้าง แต่ยืนยันว่าสตูดิโอนั้นมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนา ผลกระทบมวลชน คำแถลงของพวกเขาเน้นว่าลำดับความสำคัญของสตูดิโอเปลี่ยนจาก Dragon Age เป็น Mass Effect หลังจากการเปิดตัว Dragon Age: The Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้ที่ทำงานเกี่ยวกับ เอฟเฟกต์มวล ได้รับมอบหมายชั่วคราวให้กับ Dragon Age เพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาซีรี่ส์ทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้การลดคำแนะนำปีงบประมาณของพวกเขาลดลง EA จะหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้เพิ่มเติมในระหว่างการโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของพวกเขาในวันที่ 4 กุมภาพันธ์