Kasunod ng isang serye ng mga nakakadismaya na paglabas ng laro at hindi magandang performance, nahaharap ang Ubisoft sa panggigipit mula sa isang minoryang mamumuhunan na muling ayusin ang pamamahala at workforce nito.
Hinihingi ng Minority Investor ang Ubisoft Restructuring
Hindi Sapat ang Mga Pag-aangkin ng Aj Investment Noong nakaraang Taon
Aj Investment, isang makabuluhang shareholder ng minorya, ay hinikayat sa publiko ang board ng Ubisoft, kasama sina CEO Yves Guillemot at Tencent, na gawing pribado ang kumpanya at mag-install ng bagong pamunuan. Sa isang bukas na liham, nagpahayag sila ng matinding kawalang-kasiyahan sa kasalukuyang pagganap at madiskarteng direksyon ng kumpanya.
Binanggit ng liham ang pagkaantala ng mga pangunahing pamagat tulad ng Rainbow Six Siege at The Division hanggang sa huling bahagi ng Marso 2025, isang pinababang pagtataya ng kita sa Q2 2024, at pangkalahatang hindi magandang pagganap bilang mga pangunahing alalahanin. Direktang iminungkahi ng Aj Investment ang pagpapalit ng CEO para kay Guillemot, na nagsasaad ng pangangailangan para sa "isang BAGONG CEO na mag-o-optimize sa gastos at istraktura ng studio para sa mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya."
Ang panawagang ito para sa pagbabago ay kasunod ng isang makabuluhang pagbaba sa presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft, na iniulat na bumaba ng higit sa 50% noong nakaraang taon, ayon sa The Wall Street Journal. ang Ubisoft ay hindi pa nakatugon sa publiko sa liham.
AngAj Investment ay naninindigan na ang mababang valuation ng Ubisoft ay nagmumula sa maling pamamahala at ang mga shareholder ay disadvantage ng impluwensya ng pamilya Guillemot at Tencent. Pinuna nila ang pagtuon ng kumpanya sa mga panandaliang resulta sa pananalapi sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.
Lalong pinuna ng Juraj Krupa ng Aj Investment ang pagkansela ng The Division Heartland at ang hindi magandang pagtanggap sa Skull and Bones at Prince of Persia: The Lost Crown. Itinuro din niya ang underutilization ng mga sikat na franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, at Watch Dogs. Habang kinikilala ang tagumpay ng Rainbow Six Siege, binanggit niya ang mga alalahanin tungkol sa minamadaling pagpapalabas ng Star Wars Outlaws, sa kabila ng mataas na pag-asa.
Ang pag-asa ng Ubisoft sa Star Wars Outlaws upang baligtarin ang mga kapalaran nito ay naiulat na bumagsak, na nag-ambag sa kamakailang pagbaba ng presyo ng pagbabahagi, na umabot sa pinakamababang punto nito mula noong 2015 at higit sa 30% na pagbaba ng taon-to-date.
Ang liham ay nagsusulong din para sa makabuluhang pagbabawas ng kawani. Binigyang-diin ni Krupa na ang mga kakumpitensya tulad ng EA, Take-Two Interactive, at Activision Blizzard Achieve ay mas mataas na kita at kakayahang kumita sa mas maliliit na workforce. Ang mahigit 17,000 empleyado ng Ubisoft ay lubos na naiiba sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard.
Hinimok ni Krupa ang agresibong pagbawas sa gastos at pag-optimize ng mga tauhan upang pahusayin ang kahusayan sa pagpapatakbo, na nagmumungkahi ng pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga sa pangunahing pag-unlad ng IP. Nabanggit niya na ang 30 studio ng Ubisoft ay kumakatawan sa isang napakalaki at hindi mahusay na istraktura. Habang kinikilala ang mga nakaraang tanggalan (humigit-kumulang 10%), binigyang-diin niya na ang karagdagang aksyon ay kinakailangan, kahit na higit pa sa inihayag na mga plano sa pagbabawas ng gastos na €150 milyon sa 2024 at €200 milyon sa 2025.