Embora o Apple Arcade tenha fornecido um caminho para desenvolvedores de jogos móveis, os
desafios da plataforma deixaram muitos gravemente
decepcionados. Isso está de acordo com um relatório da Mobilegamer.biz. Continue lendo para saber mais sobre as percepções dos desenvolvedores sobre o Apple Arcade.
Desenvolvedores de jogos móveis do Apple Arcade frustrados com problemas de plataformaEmbora vários desenvolvedores de jogos creditem à Apple a estabilidade financeira
<🎜 de seus estúdios >
De acordo com um novo relatório "Inside Apple Arcade" da Mobilegamer.biz, os desenvolvedores que trabalham no Apple Arcade, o serviço de assinatura de videogame da gigante da tecnologia, estão frustrados e totalmente desanimados com sua experiência trabalhando em jogos móveis para Apple Arcade. O relatório destacou vários problemas, incluindo atrasos nos pagamentos, suporte técnico inadequado e problemas com a descoberta de jogos.
Vários estúdios relataram tempos de espera prolongados por respostas da equipe do Apple Arcade. Um desenvolvedor independente afirmou que teve que esperar até seis meses pelo pagamento, quase causando o colapso de todo o seu negócio. O desenvolvedor disse: “É um processo muito difícil e longo assinar um acordo com a Apple atualmente. A falta de visão e foco claro da plataforma é frustrante e, se houver algum objetivo, ele muda a cada ano ou mais. o suporte técnico é bastante infeliz."
Outro desenvolvedor ecoou esses sentimentos, afirmando: "Podemos passar semanas sem receber notícias da Apple, e o tempo geral de resposta aos e-mails é de três semanas, se é que eles respondem. " Eles acrescentaram que as tentativas de fazer perguntas sobre produtos, técnicas e comerciais geralmente resultam em falta de respostas ou respostas inúteis devido à falta de conhecimento ou restrições de confidencialidade.
As questões de descoberta foram outra grande preocupação. Um desenvolvedor sentiu que seu jogo estava “no necrotério há dois anos” porque a Apple se recusou a apresentá-lo. "É como se não existíssemos. Então, como desenvolvedor, você pensa, bem, eles nos deram esse dinheiro por exclusividade... Não quero devolver o dinheiro a eles, mas quero que as pessoas joguem meu jogo. É como se fôssemos invisíveis", disseram. O processo de garantia de qualidade (QA) também foi criticado. Um desenvolvedor descreveu o processo de controle de qualidade e localização como "enviar 1.000 capturas de tela de uma só vez para mostrar que você cobriu todas as proporções e idiomas do dispositivo", o que eles consideraram excessivamente complicado.
Apesar dessas críticas, alguns desenvolvedores reconheceram que o Apple Arcade se tornou mais focado com o tempo. “Acho que o Arcade sabe quem é seu público muito mais hoje do que no início. Se isso não acabar sendo jogos indie artísticos de alto conceito, não é culpa da Apple”, comentou um desenvolvedor. “Se eles conseguirem construir um negócio com jogos familiares, será bom para eles e para os desenvolvedores que podem perseguir essa oportunidade.”
Além disso, alguns desenvolvedores reconheceram o impacto positivo do apoio e apoio financeiro da Apple. “Conseguimos assinar um bom acordo para nossos títulos, que cobriu todo o nosso orçamento de desenvolvimento”, observou um desenvolvedor, acrescentando que sem o financiamento da Apple, seu estúdio poderia não existir hoje.
Dev diz que a Apple não entende os jogadores
O relatório sugeriu que o Apple Arcade parece sem direção e sem suporte do ecossistema mais amplo da Apple. “O Arcade não tem uma estratégia clara e parece um complemento ao ecossistema da empresa Apple, em vez de ser verdadeiramente suportado dentro da empresa”, disse um desenvolvedor. "A Apple 100% não entende os jogadores – eles têm pouca ou nenhuma informação sobre quem joga seus jogos que possam compartilhar com os desenvolvedores ou como eles já interagem com os jogos na plataforma."
No entanto, o sentimento geral permaneceu que a Apple vê os desenvolvedores de jogos como um “mal necessário”. Um desenvolvedor elaborou: “Dado seu status de grande empresa de tecnologia, parece que eles tratam os desenvolvedores como um mal necessário e que faremos tudo o que pudermos para agradá-los por pouco em troca, na esperança de que eles nos agradem com outro projeto – e uma chance para eles nos ferrarem de novo."