NIS America ma na celu szybsze udostępnienie uznanych serii Trails i Ys firmy Falcom zachodnim odbiorcom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu serii.NIS America wzmaga wysiłki w zakresie lokalizacji gier Trails i Ys GamesFaster Falcom Games już wkrótce ZachódWspaniała wiadomość dla fanów japońskich gier RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji Ys X: Nordics, starszy współproducent NIS America, Alan Costa, ogłosił zobowiązanie wydawcy do przyspieszenia wydania ukochanych serii Falcom Trails i Ys na Zachodzie .„Nie mogę mówić konkretnie o tym, co zrobiliśmy wewnętrznie, aby to zrobić” – powiedział Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Ale mogę powiedzieć, że ciężko pracowaliśmy, aby mieć pewność, że tłumaczymy [gry Falcom] szybciej”, cytując Ys X: Nordics i Trails Through Daybreak II, które ukażą się w październiku tego roku i na początku przyszłego roku.Mimo że Trails Through Daybreak II zostanie wydany w Japonii we wrześniu 2022 r., jego zachodnia premiera przewidziana na początek 2025 r. już oznacza „znaczne skrócenie czasu w stosunku do… harmonogramu, jaki mieliśmy w przypadku Trails zawody sportowe.\" Historycznie serial cierpiał z powodu notorycznie długiego oczekiwania na zachodnich fanów. Na przykład gra Trails in the Sky, wydana w Japonii na PC w 2004, dotarła do odbiorców na całym świecie dopiero w wersji na PSP w 2011, kiedy została opublikowana przez XSEED Games. Nawet nowsze tytuły, takie jak Trails from Zero i Trails to Azure, docierały na Zachód dwanaście lat. Długi proces lokalizacji tych gier został wyjaśniony przez byłą menedżerkę ds. lokalizacji gier XSEED, Jessicę Chavez, w 2011. W poście na blogu dotyczącym Trails in the Sky II ujawniła, że głównym wąskim gardłem było kolosalne zadanie tłumaczenia milionów znaków przez zespół składający się z zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu w grach Trails, nic dziwnego, że lokalizacja zajmowała lata. Chociaż lokalizacja tych gier pozostaje przedsięwzięciem dwa do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnił Costa, „chcemy wypuścić [gry] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tego balansu to coś, nad czym pracowaliśmy od lat i w tym momencie” jest coraz lepiej.” Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, zwłaszcza w przypadku gier zawierających ogromną ilość tekstów. Niesławne roczne opóźnienie Ys VIII: Lacrimosa of Dana spowodowane błędami w tłumaczeniu stanowi wyraźne przypomnienie NIS America o potencjalnych pułapkach związanych z lokalizacją. Jednakże z wypowiedzi Costy wynika, że NIS America osiąga równowagę pomiędzy szybkością i dokładnością. Niedawna premiera Trails Through Daybreak sygnalizuje pozytywną zmianę w zdolności NIS America do dostarczania wysokiej jakości lokalizacji serii w krótszym czasie. A biorąc pod uwagę ciepłe przyjęcie gry zarówno przez fanów, jak i nowicjuszy, być może jest to dobry znak, że w przyszłości NIS America przyniesie więcej dobrych rzeczy. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak znajdziesz w naszej recenzji poniżej!